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能不能出这么一个技能

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回复一定生命,并有一定几率解除队员的眩晕,减怒,减速等异常状态的技能,并保持一回合(和飘飘眩晕一样),范围全体。
理由:1.我认为控制技能不应该削,职业特色和游戏平衡一样重要,可能更重要。2.游戏有控制就应该有解控免控于之平衡,控制是几率控制,免控也应该是几率免控。3.现在因为先手控制技能的强势,又没有解控导致阵容确实单一。


来自Android客户端1楼2016-10-16 00:58回复
    @Eiddiw


    来自Android客户端2楼2016-10-16 01:00
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      2025-06-27 15:27:17
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      还有如果出了,希望几率别百分百,不然人鱼飘飘太伤,还有希望是天赋技能,或者平民有希望可以获取的


      来自Android客户端3楼2016-10-16 01:03
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        这技能除非白送或者打巢穴有 不然你这理论不及格 龙卷风晕回合1实为2 巢穴产出 人手一二三四个


        来自Android客户端4楼2016-10-16 09:10
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          我认为风系不平衡点在于龙卷风BUG与风系防御是否过高(参考风系人鱼被动1.2)我普攻1.2W的豹子打人鱼才有2000伤害。。。。。。对于土系、水系你觉得风系凭什么防御比其他两系高!


          5楼2016-10-16 09:15
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            强势顶帖


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2016-10-16 11:22
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              公马:“疼吗” 母马:“疼” 公马:“那算了吧” 母马:“别...” ——来自腾讯微小说大赛金奖作品《马话疼》


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2016-10-16 11:22
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                呵呵,任何游戏变成纯粹控制与反控制,都会立即死亡
                楼主一定不太懂游戏设计,其实控制技能只能影响一部分战斗因素,并不是完全主宰比赛,这样游戏才可能有丰富性和多样性。
                楼主的意思是,以后出个技能变成所有人必备,这个游戏只会更加套路和无聊。
                给楼主的建议就是不要瞎建议,这游戏小公司,如果策划没有一定的把握,玩家建议什么就改什么,这个游戏只会加速死亡。
                削弱控制能力,让这个游戏里面设计好的95%的宠物有机会展示自己的特色。而不是加一个反控制,成为另外一种常备成员。让游戏变得更加无聊和单调。
                其实本来这个游戏是人鱼+飘飘+?的组合。如果按楼主所说,成了人鱼+飘飘+楼主所建议的宠物,连选都不用选了。


                8楼2016-10-16 14:11
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