双枪:
弊:没了空接,没法跑酷,逃跑追击也没之前灵动。
利:技能消耗减少,换来了更多的技能使用次数。血量增加,拥有更强的对拼能力,更多的反杀能力。
导弹:
弊:限制飞行高度,二楼都上不去,只能利用现版本的自残跳上去,无奶的情况有点慌。至于载人不多说了。
利:高度被砍,对于预判更简单,特别是对于暴击炮,稳定的高度能更有效的击杀敌人。
榴弹:
弊:引爆伤害,由于榴弹的炮速问题和抛物线原理,导致抽不到脸的童鞋很难进行击杀了(飞火:你说啥?)。红外距离,未卜先知能力极大的削弱,以至于可能看不见刀锋榴弹就要背锅了。
利:似乎没什么利吧,听说抽脸伤害变稳定了,这不得而知。
烈焰:
弊:伤害?对于无脑烧的童鞋可能就有点惨了。加上换弹,持续输出能力下降。
利:多了一批催化大神算利不(利个鬼,我还在切催化就死了)
机枪:
弊:增加换弹,持续输出和封锁刀锋,压制能力变低。
利:这个真想不到利是什么?机枪不再冲锋陷阵,只卡点阴人吗?(说得好像以前机枪能冲锋一样)
呐?大概就是这样吧,欢迎大佬们补充,码字真的好累啊
弊:没了空接,没法跑酷,逃跑追击也没之前灵动。
利:技能消耗减少,换来了更多的技能使用次数。血量增加,拥有更强的对拼能力,更多的反杀能力。
导弹:
弊:限制飞行高度,二楼都上不去,只能利用现版本的自残跳上去,无奶的情况有点慌。至于载人不多说了。
利:高度被砍,对于预判更简单,特别是对于暴击炮,稳定的高度能更有效的击杀敌人。
榴弹:
弊:引爆伤害,由于榴弹的炮速问题和抛物线原理,导致抽不到脸的童鞋很难进行击杀了(飞火:你说啥?)。红外距离,未卜先知能力极大的削弱,以至于可能看不见刀锋榴弹就要背锅了。
利:似乎没什么利吧,听说抽脸伤害变稳定了,这不得而知。
烈焰:
弊:伤害?对于无脑烧的童鞋可能就有点惨了。加上换弹,持续输出能力下降。
利:多了一批催化大神算利不(利个鬼,我还在切催化就死了)
机枪:
弊:增加换弹,持续输出和封锁刀锋,压制能力变低。
利:这个真想不到利是什么?机枪不再冲锋陷阵,只卡点阴人吗?(说得好像以前机枪能冲锋一样)
呐?大概就是这样吧,欢迎大佬们补充,码字真的好累啊
