这个总结好棒。
确实玩零时困境的时候的感觉显然没有前两作那样投入,尤其是善人死亡给人一种玩得停不下来的感觉。个人认为这主要是剧本中令人尴尬的对话和场景实在是太多了,比如主角们总是一言不合就开始讲自己的往事,以及玩到后来居然随随便便就shift来shift去的。虽然看上去游戏的片段很多,但其实总体来说还是让人感受不到这是个多条线路的游戏…还有以往都有的哲学问题,在这作里感觉像是被一系列概率论问题给取代了(虽然还是有一些引人深思的思想实验,但表述得没以前那样精彩。
但是当我通关之后,回过头来细细品味这个游戏的剧情设定,还是不得不说是相当精妙的。就像楼主说的一样,里面还是有一些值得思考的地方,坑填得比较完美,只是不够耐玩。非常非常喜欢这作的结局。
在我看来零时困境最值得吐槽的一点是作者表示即使没玩过前两作的人也可以来尝试,而且出了steam版让更多的人玩到了(更不要说像国内这么多玩盗版的了…)只要玩半个小时,前两作的诡计设定就都被说了个遍(我还记得在宣传的时候就提到过这次的发生时间是在一二作之间,实在是太糟糕)。这样会让玩前作的乐趣大减,虽然据说之后前作也会移植到steam平台,但对于那些先玩这作的玩家来说…实在是太可惜了。
确实玩零时困境的时候的感觉显然没有前两作那样投入,尤其是善人死亡给人一种玩得停不下来的感觉。个人认为这主要是剧本中令人尴尬的对话和场景实在是太多了,比如主角们总是一言不合就开始讲自己的往事,以及玩到后来居然随随便便就shift来shift去的。虽然看上去游戏的片段很多,但其实总体来说还是让人感受不到这是个多条线路的游戏…还有以往都有的哲学问题,在这作里感觉像是被一系列概率论问题给取代了(虽然还是有一些引人深思的思想实验,但表述得没以前那样精彩。
但是当我通关之后,回过头来细细品味这个游戏的剧情设定,还是不得不说是相当精妙的。就像楼主说的一样,里面还是有一些值得思考的地方,坑填得比较完美,只是不够耐玩。非常非常喜欢这作的结局。
在我看来零时困境最值得吐槽的一点是作者表示即使没玩过前两作的人也可以来尝试,而且出了steam版让更多的人玩到了(更不要说像国内这么多玩盗版的了…)只要玩半个小时,前两作的诡计设定就都被说了个遍(我还记得在宣传的时候就提到过这次的发生时间是在一二作之间,实在是太糟糕)。这样会让玩前作的乐趣大减,虽然据说之后前作也会移植到steam平台,但对于那些先玩这作的玩家来说…实在是太可惜了。