【前言】
相信大部分人已经看过了10月4日公布的新作情报:
http://tieba.baidu.com/p/4809094884
对战相关内容里,除了WCS2017规则公布、排位计时方式改变以外,最引人注目的可能就是排位模式中三打和轮盘的消失了。
暂时不知道这两个模式本身是否直接从游戏里删除,但可以确定的是不再有那么方便的平台供玩家方便地竞技和交流了。不管是对一直坚持这两个模式的玩家还是对模式本身的发展而言,无疑都是沉重的打击。
由于官方VGC的带动,双打在全世界都吸引了大批参与者;63单打玩家虽然集中于日本,然而基数相当大。相比之下三打和轮盘门槛更高,参与人数确实不多,却也同样有专精这两者的高手存在。
三打对战由于6只PM全部上场,战场更加开阔,PM种类和队伍构筑都比较多样化。即使是任何模式都避免不了的所谓冷无缺队伍间的交锋,三打因为一回合内需要同时处理更多的选项,对玩家思路的考验更为严峻,看点也更多。队伍整体相性优劣、阶段性局势的建立、某个PM携带的gimmick成功发挥出来成为亮点,这些在一场对战中往往能尽数展现,观赏性和竞技性都不可谓不强。在ORAS的排位模式里,三打整体而言可能是高手集中度最高的环境。
无论如何,如果还没能好好体会它的魅力就实在太遗憾了。
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对战相关内容里,除了WCS2017规则公布、排位计时方式改变以外,最引人注目的可能就是排位模式中三打和轮盘的消失了。
暂时不知道这两个模式本身是否直接从游戏里删除,但可以确定的是不再有那么方便的平台供玩家方便地竞技和交流了。不管是对一直坚持这两个模式的玩家还是对模式本身的发展而言,无疑都是沉重的打击。
由于官方VGC的带动,双打在全世界都吸引了大批参与者;63单打玩家虽然集中于日本,然而基数相当大。相比之下三打和轮盘门槛更高,参与人数确实不多,却也同样有专精这两者的高手存在。
三打对战由于6只PM全部上场,战场更加开阔,PM种类和队伍构筑都比较多样化。即使是任何模式都避免不了的所谓冷无缺队伍间的交锋,三打因为一回合内需要同时处理更多的选项,对玩家思路的考验更为严峻,看点也更多。队伍整体相性优劣、阶段性局势的建立、某个PM携带的gimmick成功发挥出来成为亮点,这些在一场对战中往往能尽数展现,观赏性和竞技性都不可谓不强。在ORAS的排位模式里,三打整体而言可能是高手集中度最高的环境。
无论如何,如果还没能好好体会它的魅力就实在太遗憾了。