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【工匠】不一样的玩法,不一样的建议

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对√。还是我,弃坑工匠,前排先艾特吧务,@会飞的蛋糕卷 @铁匠工作室
经过两个月的接触,总结,加上其他游戏的启发,还有看到各位大佬的想法,我觉得吧,如果你们想不出来好的解决目前困难的方法,完全可以看看我们的想法嘛
问题一:匹配机制
匹配机制一直是各大卡牌对战游戏的重难点,如何可以让玩家体会到游戏的难度和趣味性是游戏制作最头疼的地方,游戏目前来说改革了两次匹配制度。
(1)根据卡组强度,这样的话,卡组强的就和卡组强的打,弱的就和弱的打,想法是好的,但是就是有一些人会刻意压制战力从而达到匹配到弱受玩家,然后碾压获胜
(2)根据开包次数,场次还有胜率,这样的话,老玩家就只能老老实实打老玩家,欺负不了萌新,但是如果一个老玩家中途没有持续的玩,后续根本打不过同等级的玩家,这对回坑的人一点也不友好
我觉得,在匹配制度上,完全可以借鉴《刀塔传奇》的远征制度,已自身最强的16张卡为总战斗力,然后根据战斗力匹配,这样的话,老玩家完全没办法压制战斗力,除非破釜沉舟,真的分解大部分传说,只为了摩擦萌新。
问题二:人种
当然这不是真的人种,而是游戏里面的运气,有的人运气好,可以一包双红,有的人一百包都出不了,那么这种随机性如果太大,很多非洲人肯定不服,凭什么小伙伴把把出红,自己却只能被吊打。



解决办法我昨天也提议了,如果运气真的很重要,那么干脆在游戏一开始就直接选择人种,然后根据不同的人种达到不同的效果
(1)脸白的,或者运气好的,或者叫他天赐之子,种族特效:欧皇(每包必出一张蓝卡)
(2)脸黑的,或者运气差的,或者叫他被神遗弃之子,种族特效:非洲人(即使输了,也有可能获得卡包)
(3)一般的,亚洲人,种族特效:原住民(进行冒险模式时,材料增加一定的百分比)
这样,即使运气非得要命也可以带着欧洲血统转运。
问题三:卡牌超模,蓝白卡弱势
这个估计是策划的锅,因为一般来说越厉害的卡费用越高这是常理,每一张卡应该都有自己存在的价值,但是这个游戏完全背逆这个观点,越好的卡,身材越超模,费用越低,反而蓝白卡有的废的一塌糊涂居然还高达4费,那么这怪物我们带他干嘛?纯献祭?
解决办法只有一个,蓝白卡费用减半,传说史诗卡费用翻倍,一个卡组顶多一两张传说卡不得了了,用来翻盘,这游戏倒好,全传说,16张传说,这就尴尬了,这游戏的寿命撑死了,就是全游戏全传说,还有什么游戏性呢?
我们希望的当然不是把游戏怎么样,我们只是想玩到好玩的游戏,一款不完全看脸(全随机不如不随机),有策略,能动动脑子,有输有赢的游戏,希望策划组可以接受我的意见,让大家都能玩到好游戏吧


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2016-10-02 14:57回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2016-10-02 14:57
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      2025-07-26 00:02:03
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      开发组不认为我说的挺好么


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2016-10-02 15:42
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        工匠你是真爱啊。本狂战弃就弃了。都懒得跟开发组说话。你也是厉害。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-10-02 17:27
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          看你们说之前的包这么有质量我都哭死了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-10-02 18:09
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            特么又是你


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2016-10-02 19:04
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              我觉得只要把红卡提升的战力弄高就行 为什么打不赢就是因为红卡太超模 3 4费带着一身被动人家只有白板卡


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-10-03 00:40
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                又他喵的用我镇楼还不@我给我滑稽币,有毒


                来自Android客户端9楼2016-10-03 00:43
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                  2025-07-25 23:56:03
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                  IP属地:广东10楼2016-10-03 15:40
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                    红卡超模就和xx王里的效果怪兽卡一样,试想初代王样打5ds蟹哥怎么打?
                    的确每张卡片都有存在价值,但个人觉得部分卡片纯属过渡期的卡。
                    关于匹配机制,楼主这个说的好(๑•̀ㅂ•́)و✧十分赞同


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2016-10-03 22:28
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                      楼主说的好,其实匹配里面引入卡强因素就能解决玩到后面蓝白卡没人用的问题了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-10-10 09:07
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                        已经转给开发人员


                        13楼2016-10-10 12:28
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                          工匠,回来吧,一群爱你呦


                          来自Android客户端14楼2016-10-10 13:23
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