随着最后3张魔陷曝光,911环境下的十二兽卡池已经齐全,一共5张效果怪,4张额外,2魔法,1陷阱,主题特点十分突出:单卡超量,连续叠放。十分难得的是,本弹所有新卡均有投入价值,就算是相对弱的场地,也以拥有3个效果的时髦值碾压其他龙剑场地(←w←)。
先说单卡:
RATE-JP014( R )十二獣モルモラット(十二兽 鼠骑) 地 4星 兽战士 0 0
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「十二獣」卡送去墓地。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从手卡·卡组把1只「十二獣モルモラット」特殊召唤。
绝对的卡组核心,初动、做场几乎全靠他,通招堆方合还能完成续航。但是由于效果特性,可以算是一次性用品,用过一次后基本很难用第二次。下3无异议。
RATE-JP015 十二獣ラビーナ(十二兽 兔铳) 地 4星 兽战士 800 800
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「十二獣ラビーナ」以外的自己墓地1张「十二獣」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡为对象的对方的魔法卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。
与会局配合可以达成回收,赋予效果存在感弱,虽然能期待回收会局,但整体性能依然相对低下。建议0-2
RATE-JP016 十二獣ヴァイパー(十二兽 蛇笞) 地 4星 兽战士 1200 400
①:以自己场上1只兽战士族XYZ怪兽为对象才能发动。把自己的手卡·场上的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。这个效果在对方回合也能发动。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后发动。那只对方怪兽除外。
打点主要提供者,伪人渣,赋予效果可以很好解决遗言怪和取对象抗性怪,优秀,建议投入2-3。
RATE-JP017 十二獣サラブレード(十二兽 马剑) 地 4星 兽战士 1600 0
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡丢弃1张「十二獣」卡,自己从卡组抽1张。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
主卡最高打点,用虎的效果压做素材可为黑怪提供可观打点,率抽效果算锦上添花。建议投入2-3。
RATE-JP018 十二獣ラム(十二兽 羊冲) 地 4星 兽战士 400 2000
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「十二獣ラム」以外的自己墓地1只「十二獣」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡为对象的对方的陷阱卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。
和会局配合可做常规r4,或者苏生黑怪进一步叠放,虽然看起来很美,但由于额外压力与常规r4性能问题,投入过多意义不大。建议投入1-2。
RATE-JP051 十二獣ブルホーン(十二兽 牛犄) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×2
「十二獣ブルホーン」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只可以通常召唤的兽战士族怪兽加入手卡。
重要检索点,4*2的条件非常好正规出场,检索蛇提升打点,检索热血熊人进行r8等,并且可以与鼠作为外挂,通过一次通招点进行两次兽战士检索,可提供一组刻度。
RATE-JP052 十二獣タイグリス(十二兽 虎炮) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×3
「十二獣タイグリス」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只XYZ怪兽和自己墓地1只「十二獣」怪兽为对象才能发动。那只「十二獣」怪兽在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
展开点,打点赋予者,重复利用鼠效果,或者压墓地马提升打点。
RATE-JP053(UR/UTR/SER)十二獣ドランシア(十二兽 龙枪) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×4
「十二獣ドランシア」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
系统内唯一压制点,方便出场,在做combo时吃G也能以最小损失做出龙来维持战线。
RATE-JP058 ゾディアックS(十二阵·生肖) 场地魔法
①:自己场上的「十二獣」怪兽的攻击力·守备力上升300。②:只要这张卡在场地区域存在,对方不能选择除自己场上的攻击力最高的兽战士族怪兽以外的自己的兽战士族怪兽作为攻击对象。③:1回合1次,自己场上的「十二獣」怪兽被效果破坏的场合,可以作为那1只「十二獣」怪兽的代替而把自己的手卡·场上1只怪兽破坏。
提供保护,提供少量打点,代破效果配合羊兔等都可圈可点,但是和卡组主要战术契合度较差,依然不需要投入。建议投入0。
RATE-JP059 十二獣の会局(十二兽的会局) 永续魔法
「十二獣の会局」的①的效果1回合只能使用1次。①:以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能把这个效果发动。那张卡破坏,从卡组把1只「十二獣」怪兽特殊召唤。②:这张卡被效果破坏送去墓地的场合,以自己场上1只「十二獣」XYZ怪兽为对象才能发动。把墓地的这张卡在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
大腿,从效果上说可以炸自己作为初动,也就是说是一个本家龙呼,后续可以炸羊兔赚卡。建议投入3。
RATE-JP071 十二獣の方合(十二兽的方合) 通常陷阱
①:以自己场上1只「十二獣」XYZ怪兽为对象才能发动。从卡组选1只「十二獣」怪兽在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地5张「十二獣」卡为对象才能发动(同名卡最多1张)。那5张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
加素材,等于加打点,塞个蛇也会有意想不到的效果,由于卡组资源消耗快,②效果的回收显得至关重要。建议投入2-3。
基本combo:
鼠1叠猪,猪去鼠1拉鼠2,猪叠虎,虎去猪压墓地鼠1,虎去鼠1拉鼠3,虎叠牛,牛检索1,牛叠龙,最后场上1素材龙+2鼠,手卡+1。(以下简称鼠combo)
配合物:
1.陀螺
几乎必定投入的外挂,可以不占通招出失X拉出鼠来展开,如果额外投入小御用,还可以进行花式展开,做出自然兽、带女旧神素材r4等强有力的压制物,但如果投入小御用,额外压力会很大,因此在本构筑中不做投入。
2.热血熊人
可选投入对象,陀螺/会局/鼠+天枢起手下,鼠combo中牛检索熊人,由于有通招点,可妥协通招熊人,2鼠变8星,叠放38,达成龙+38的较强压制场。
3.rum
由于纯十二兽终端弱,但本身运作极流畅,可选择投入rum做完鼠combo后,用2鼠叠希望皇,做出教主,达成4000教主+龙的强压制场,
再加上虎可以每回合给教主加素材,教主攻击力不会疲软。
4.炎舞
兽战士族常规配合卡,另外可投入熊来提供虚无对策。
构筑思路:
鼠单卡展开能力强,加上陀螺+会局一共6个不占通招特招点,和3天玑的检索,几乎不会卡手,下限高到上限低,系统小,可将富裕卡位投入坑来进行战线维持,这是一个相对稳定的打法,在这个打法体系下,依然可以投入3张限制型rum来提供教主的压制与纹章死神的打点和攻击保护。
先说单卡:
RATE-JP014( R )十二獣モルモラット(十二兽 鼠骑) 地 4星 兽战士 0 0
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「十二獣」卡送去墓地。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从手卡·卡组把1只「十二獣モルモラット」特殊召唤。
绝对的卡组核心,初动、做场几乎全靠他,通招堆方合还能完成续航。但是由于效果特性,可以算是一次性用品,用过一次后基本很难用第二次。下3无异议。
RATE-JP015 十二獣ラビーナ(十二兽 兔铳) 地 4星 兽战士 800 800
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「十二獣ラビーナ」以外的自己墓地1张「十二獣」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡为对象的对方的魔法卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。
与会局配合可以达成回收,赋予效果存在感弱,虽然能期待回收会局,但整体性能依然相对低下。建议0-2
RATE-JP016 十二獣ヴァイパー(十二兽 蛇笞) 地 4星 兽战士 1200 400
①:以自己场上1只兽战士族XYZ怪兽为对象才能发动。把自己的手卡·场上的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。这个效果在对方回合也能发动。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后发动。那只对方怪兽除外。
打点主要提供者,伪人渣,赋予效果可以很好解决遗言怪和取对象抗性怪,优秀,建议投入2-3。
RATE-JP017 十二獣サラブレード(十二兽 马剑) 地 4星 兽战士 1600 0
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡丢弃1张「十二獣」卡,自己从卡组抽1张。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
主卡最高打点,用虎的效果压做素材可为黑怪提供可观打点,率抽效果算锦上添花。建议投入2-3。
RATE-JP018 十二獣ラム(十二兽 羊冲) 地 4星 兽战士 400 2000
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「十二獣ラム」以外的自己墓地1只「十二獣」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。
●这张卡为对象的对方的陷阱卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。
和会局配合可做常规r4,或者苏生黑怪进一步叠放,虽然看起来很美,但由于额外压力与常规r4性能问题,投入过多意义不大。建议投入1-2。
RATE-JP051 十二獣ブルホーン(十二兽 牛犄) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×2
「十二獣ブルホーン」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只可以通常召唤的兽战士族怪兽加入手卡。
重要检索点,4*2的条件非常好正规出场,检索蛇提升打点,检索热血熊人进行r8等,并且可以与鼠作为外挂,通过一次通招点进行两次兽战士检索,可提供一组刻度。
RATE-JP052 十二獣タイグリス(十二兽 虎炮) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×3
「十二獣タイグリス」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只XYZ怪兽和自己墓地1只「十二獣」怪兽为对象才能发动。那只「十二獣」怪兽在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
展开点,打点赋予者,重复利用鼠效果,或者压墓地马提升打点。
RATE-JP053(UR/UTR/SER)十二獣ドランシア(十二兽 龙枪) 地 4阶 兽战士/XYZ ? ?
4星怪兽×4
「十二獣ドランシア」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二獣」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二獣」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
系统内唯一压制点,方便出场,在做combo时吃G也能以最小损失做出龙来维持战线。
RATE-JP058 ゾディアックS(十二阵·生肖) 场地魔法
①:自己场上的「十二獣」怪兽的攻击力·守备力上升300。②:只要这张卡在场地区域存在,对方不能选择除自己场上的攻击力最高的兽战士族怪兽以外的自己的兽战士族怪兽作为攻击对象。③:1回合1次,自己场上的「十二獣」怪兽被效果破坏的场合,可以作为那1只「十二獣」怪兽的代替而把自己的手卡·场上1只怪兽破坏。
提供保护,提供少量打点,代破效果配合羊兔等都可圈可点,但是和卡组主要战术契合度较差,依然不需要投入。建议投入0。
RATE-JP059 十二獣の会局(十二兽的会局) 永续魔法
「十二獣の会局」的①的效果1回合只能使用1次。①:以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能把这个效果发动。那张卡破坏,从卡组把1只「十二獣」怪兽特殊召唤。②:这张卡被效果破坏送去墓地的场合,以自己场上1只「十二獣」XYZ怪兽为对象才能发动。把墓地的这张卡在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
大腿,从效果上说可以炸自己作为初动,也就是说是一个本家龙呼,后续可以炸羊兔赚卡。建议投入3。
RATE-JP071 十二獣の方合(十二兽的方合) 通常陷阱
①:以自己场上1只「十二獣」XYZ怪兽为对象才能发动。从卡组选1只「十二獣」怪兽在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地5张「十二獣」卡为对象才能发动(同名卡最多1张)。那5张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
加素材,等于加打点,塞个蛇也会有意想不到的效果,由于卡组资源消耗快,②效果的回收显得至关重要。建议投入2-3。
基本combo:
鼠1叠猪,猪去鼠1拉鼠2,猪叠虎,虎去猪压墓地鼠1,虎去鼠1拉鼠3,虎叠牛,牛检索1,牛叠龙,最后场上1素材龙+2鼠,手卡+1。(以下简称鼠combo)
配合物:
1.陀螺
几乎必定投入的外挂,可以不占通招出失X拉出鼠来展开,如果额外投入小御用,还可以进行花式展开,做出自然兽、带女旧神素材r4等强有力的压制物,但如果投入小御用,额外压力会很大,因此在本构筑中不做投入。
2.热血熊人
可选投入对象,陀螺/会局/鼠+天枢起手下,鼠combo中牛检索熊人,由于有通招点,可妥协通招熊人,2鼠变8星,叠放38,达成龙+38的较强压制场。
3.rum
由于纯十二兽终端弱,但本身运作极流畅,可选择投入rum做完鼠combo后,用2鼠叠希望皇,做出教主,达成4000教主+龙的强压制场,
再加上虎可以每回合给教主加素材,教主攻击力不会疲软。
4.炎舞
兽战士族常规配合卡,另外可投入熊来提供虚无对策。
构筑思路:
鼠单卡展开能力强,加上陀螺+会局一共6个不占通招特招点,和3天玑的检索,几乎不会卡手,下限高到上限低,系统小,可将富裕卡位投入坑来进行战线维持,这是一个相对稳定的打法,在这个打法体系下,依然可以投入3张限制型rum来提供教主的压制与纹章死神的打点和攻击保护。