没错,在大家眼里这个游戏很像网游《英雄联盟》,甚至被称之为手游版,但在我们这个游戏里,有着更高的平衡和为了玩家更好的体验特色,例如我们这个游戏远远比其他MOBA类游戏耗时更短也就是说我们的游戏节奏更快,所以特设置独特的延迟功能,就是很多玩家常说的460ms,例如你在一场紧张刺激的团战经常会发生延迟无法操作,以至于失败这在这里是常事,而且还有其他游戏更加卓越的保护措施,例如在cf中你遇到3000ms时,角色会自己不动甚至原地滑动,但在我们这里如果你在路上不幸延迟,保护措施会帮助你的人物莫名奇妙走入敌方防御塔不动等。我们的游戏平衡几乎是最好的,例如1v9,2v8,3v7,4v6这种事是常有的,我们的排位和匹配都会有很多特色创新,例如时常有一名或多名送人头挂机还有送大小龙和红蓝buff的玩家,这些都是设定好的,以保证段位进制的平衡,还有绝对的英雄平衡,为了保证之前的设置,我们绝对限制了所有英雄的极限,1v5等是还是别做梦了,极大幅度限制玩家的水平保证本该设定的游戏结果正常进行,不像其他游戏里1v3什么的carry全场是不可能的,这样保证了我们游戏本该的“团队理念”。也经常有玩家利用英雄的超常特征以至于发生越定位等超乎常规的英雄体验来满足玩家自身需求,导致游戏平衡的不断破坏,我们经常会第一时间对此英雄做出无偿调整来维护游戏自身的平衡性。还有新出的多排这样玩家们可以随意联合举报无违规队友了,正如玩家们看到的,我们的举报只看举报人数从不看真相,喜欢坑队友还不希望被举报又希望反击的你们机会来了,不必感谢这是我们该做的。