——我就是抱怨一下,仅代表个人想法。
1,一代人物的招式和奥义 比 二代的好看 ,除了枫和雪的飞行道具。
2,神崎十三和直卫示源的抓投可以挣脱是什么鬼?明明抓到了又被弹开,到头来空欢喜一场,浪费感情。
3,二代弥补了掉武器的坑,优化了紫镜武器飞回和一条明的变身人形,但绝对'变身人形'不应该有被攻击打断的设定,应该是‘仅有时限而无受攻击打断’的效果。例如变身时限是固定的20秒,受攻击也不会变回来,除非自己收招。
4,觉醒枫和晓武藏,纸人和黄龙,应该直接添加到人物选项列表上,另外用‘问号’代替‘直卫虎澈’这个逗逼角色
5,无限太恶性了!应该限制同样招式连段二循环以上。或者连段数伤害值递减设定。
........
玩月华,我是个只会画拳脚的菜。另外请教一下:月华里,哪些人物的奥义是不可防御的?还有那些人物有给自己‘聚气’的招式? 我知道李烈火有个‘扎马步’的招式; 嘉神慎之介 有个’拍地‘的招式,还有谁有同类的招式?
1,一代人物的招式和奥义 比 二代的好看 ,除了枫和雪的飞行道具。
2,神崎十三和直卫示源的抓投可以挣脱是什么鬼?明明抓到了又被弹开,到头来空欢喜一场,浪费感情。
3,二代弥补了掉武器的坑,优化了紫镜武器飞回和一条明的变身人形,但绝对'变身人形'不应该有被攻击打断的设定,应该是‘仅有时限而无受攻击打断’的效果。例如变身时限是固定的20秒,受攻击也不会变回来,除非自己收招。
4,觉醒枫和晓武藏,纸人和黄龙,应该直接添加到人物选项列表上,另外用‘问号’代替‘直卫虎澈’这个逗逼角色
5,无限太恶性了!应该限制同样招式连段二循环以上。或者连段数伤害值递减设定。
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玩月华,我是个只会画拳脚的菜。另外请教一下:月华里,哪些人物的奥义是不可防御的?还有那些人物有给自己‘聚气’的招式? 我知道李烈火有个‘扎马步’的招式; 嘉神慎之介 有个’拍地‘的招式,还有谁有同类的招式?
