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  • _离
  • c#初学者
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想问一下做个倒计时怎么写 用timer 根据系统时间 比如说设定距离明年元旦还有多少天多少小时多少分钟多少秒 真的是刚开始学 谢谢大神!


  • 犄角旮旯
  • c#求知者
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也刚学!现在做了一个最简单的倒计时 只是99秒内


2025-06-16 07:26:37
广告
  • 犄角旮旯
  • c#求知者
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我在上课!下课帮你截图吧


  • 樱殇雨丶
  • c#初学者
    2
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byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray(); PixelBuffer报错 错误1“System.Drawing.Image”不包含“PixelBuffer”的定义,并且找不到可接受类型为“System.Drawing.Image”的第一个参数的扩展方法“PixelBuffer”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)E:\Program Files\feiq\Recv Files\能量梯度函数\Energy Gradient\Energy Gradient\MainWindow.xaml.cs7735Energy Gradient
如何引用PixelBuffer 小白求教


  • 小飞影01
  • c#爱好者
    1
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DateTime dtNow = DateTime.Now;
DateTime dt = new DateTime(2016,12,31,23,59,59);
TimeSpan ts = dt - dtNow;
label1.Text = string.Format("还有{0}天{1}时{2}分{3}秒",ts.Days.ToString(),ts.Hours,ts.Minutes,ts.Seconds);


  • 樱殇雨丶
  • c#初学者
    2
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public static double GetEntropy(WriteableBitmap src)
{
double entropy = 0;
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray();
int[] countTemp = new int[256];
int gray = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i += 4)
{
gray = (int)(temp[i] * 0.114 + temp[i + 1] * 0.587 + temp[i + 2] * 0.299);
countTemp[gray]++;
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (countTemp[i] != 0)
{
entropy += (double)(-((countTemp[i] / (w * h)) * Math.Log10(countTemp[i] / (w * h))));
}
else
continue;
}
return entropy;
}
else
{
return 0;
}
}
/*byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray(); PixelBuffer报错 错误1“System.Drawing.Image”不包含“PixelBuffer”的定义,并且找不到可接受类型为“System.Drawing.Image”的第一个参数的扩展方法“PixelBuffer”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)E:\Program Files\feiq\Recv Files\能量梯度函数\Energy Gradient\Energy Gradient\MainWindow.xaml.cs7735Energy Gradient
如何引用PixelBuffer 小白求教*/


  • 樱殇雨丶
  • c#初学者
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
public static double GetEntropy(WriteableBitmap src)
{
double entropy = 0;
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray();
int[] countTemp = new int[256];
int gray = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i += 4)
{
gray = (int)(temp[i] * 0.114 + temp[i + 1] * 0.587 + temp[i + 2] * 0.299);
countTemp[gray]++;
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (countTemp[i] != 0)
{
entropy += (double)(-((countTemp[i] / (w * h)) * Math.Log10(countTemp[i] / (w * h))));
}
else
continue;
}
return entropy;
}
else
{
return 0;
}
}
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray(); PixelBuffer报错 错误1“System.Drawing.Image”不包含“PixelBuffer”的定义,并且找不到可接受类型为“System.Drawing.Image”的第一个参数的扩展方法“PixelBuffer”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)E:\Program Files\feiq\Recv Files\能量梯度函数\Energy Gradient\Energy Gradient\MainWindow.xaml.cs7735Energy Gradient
如何引用PixelBuffer 小白求教


  • 锋芒初露_1
  • c#爱好者
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
WriteableBitmap 是 Silverlight 里面的东西,支持跨平台,在using System.Windows.Media.Imaging;
和System.Drawing.Image;不是同一个东西


2025-06-16 07:20:37
广告
  • damnxy
  • c#牛人
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
http://bbs.csdn.net/topics/391915444


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