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boy__zhang
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大家有一说一有二说二,有建议的都可以提,我觉得靠谱的会发出来。顶上去让sc看到!
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1楼
2016-09-27 19:14
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boy__zhang
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1、增加援兵库,平时大家可往里面填兵,谁用自取,部落就不用盯捐兵了,现在盯捐兵实在太累
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2楼
2016-09-27 19:16
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2、增加锦标赛模式,类似部落战匹配并有奖励,5个玩家组成一个小团队,参加部落联赛,根据防御确定匹配值,达到32个团队时开赛,同样是2次进攻,最多打5支团队,即可获得冠军。每场比赛时间是1天,整个联赛历时5天。胜出部落和胜出部落对战,战败与战败对战,最终根据总星数(同星数比总平均摧毁率,同满星比用时)排名,所以先输一局还是有希望扳回来的,更加刺激,根据排名获得奖励和经验,建议前4名少量钻石。
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3楼
2016-09-27 19:19
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boy__zhang
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3、账号登录而不用设备绑定,不论苹果还是安卓,设备绑定带来的
困扰都存在,不绑定设备将有助于游戏的广泛推广
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19楼
2016-09-27 20:35
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boy__zhang
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4、匹配机制加入进攻能力,显而易见,现在的匹配宝宝已经操纵了
部落战的胜败,对于追求部落战公正的sc来说,这该是工作重点
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20楼
2016-09-27 20:38
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6、增加部落商城,sc做了这么久,一直不盈利,究其原因就是一直没有丰富的商品上架,仅仅靠着一点点充宝石的钱维持,增加商城出更多新奇有好玩的东西,对玩家有吸引力,对sc有利润,双赢
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21楼
2016-09-27 20:40
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7、增加部落新玩法,可以学夺宝奇兵,增加部落团队地图,发下来过后根据各自的输出量计算奖励
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22楼
2016-09-27 21:05
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8、增加个人头像系统,每个人可以设置系统头像或者自定义图片头像,丰富游戏的观赏性
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23楼
2016-09-27 21:06
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9、骷髅法术镜像法术剔除,这两个新法术,是5月更新才刚刚加入到游戏当中的,但是现在基本没有多少玩家去使用,这只能说它们实在不
够给力,也不实用。
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24楼
2016-09-27 23:13
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10、适当增强十本的进攻能力,10本玩家抢资源难部落战三星难已经成为不争的事实资源掠夺体系,现在的情况是,9本用胖法地震流,11本用哥布林弹跳流,都可以很好地打到资源,但是10本玩家就有点难混,资源难抢,升级需求资源的数量也大。
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25楼
2016-09-27 23:14
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11、兵种伤害解释的秒伤增加次伤解释,有助于新手的理解。自从玩COC到现在很多人一直没有理解每秒伤害是什么意思,如果加一项说明是不是对兵种和防御的特性能更深入的了解。
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26楼
2016-09-28 01:02
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boy__zhang
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12、玩家复仇增加时间提示,别让这个功能过于鸡肋,玩家复仇都会
有这种情况,如果增加一项时间提示知道该啥时候上线打,方便玩家。
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27楼
2016-09-28 01:06
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boy__zhang
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13、增加部落捐兵记录功能,通常每个部落都会有新人各种乱捐,但是往往找不到究竟是谁在捣乱,很简单,加捐兵的提示就好,收兵的也能知道是谁在支援自己!
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28楼
2016-09-28 07:11
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boy__zhang
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14、大幅度削减准备日的时间,部落战已经无法看到敌方阵营阵型,如
此一来准备日成为了一句空谈,除了填援兵根本无事可做,减少时间即可
增加大家的积极性。
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29楼
2016-09-28 07:12
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boy__zhang
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15、阵型更改时间修改,友谊战不知道多少人吐槽过了,现在问题来了,这个冷却时间真的有用吗?强行耽搁时间。
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30楼
2016-09-28 22:58
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