前言
虽然游戏的目的是让玩家轻松娱乐,但是几十年的游戏发展史上,还是有很多让玩家怒砸自己游戏设备的变态难度的游戏,成了不少玩家的梦魇,更有甚者让一些玩家失去了对生活的兴趣。
今天就带大家一起盘点这些丧心病狂的游戏,希望大家能够珍惜生命,远离这些让人成疯成魔的极品游戏。
这些变态游戏究竟是怎么出现的?游戏难度有什么学问?
其实在游戏机和电脑游戏发明之初,游戏基本上不存在太难一说,游戏纯粹是给人一个寻找“有趣”的消磨时间的方式。
无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战飞机,当时的设计者并没有考虑太多“难度问题”,有趣是第一位的。随着游戏的发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡的设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家能够尽可能多地体验游戏内容,想出了提高难度这个点子。
怎么样提高游戏难度?游戏难度有什么方向?
而难度的提高,主要依靠两个方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人敌人对玩家角色造成的超高伤害,二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵或者超过你的生产和升级效率。
这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这两个方法也开始失去作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,或者通关的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。
而另一方面,在度过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,有一些玩家甚至开始最求高难度下的奇葩游戏完成方式,像无伤、不死、不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。
由此,游戏的难度设置开始走向两个方向:一个是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家的需要。另一个,则是通过关卡设计等方式,挑战玩家的能力。
而进入碎片化的移动游戏时代,由于有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友圈炫耀比拼专用”。
史上变态高难度游戏盘点1、《QWOP》
其实这款游戏操作非常简单,只需要用Q、W、O、P四个键就能控制角色的四肢进行跑动。但是就是这么简单的操作,让无数玩家为之抓狂,短短100米的距离,有时候玩家耗费几个小时仍无法通关。很多时候,你都不会是跑着或者站着走完全程,而是用各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛。这根本就不是跑步,这是在玩命!

2、《贝尤·比利大冒险》
可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是很有名的,不过,那是因为它吹毛求疵的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利,一关又一关地对他施以拳脚。
游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼——当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死——而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!

3、《恶魔城》
《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲。至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处。然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。

4、《劲乐团:30等级难度以上乐曲》
这一定是一款开发给章鱼玩的游戏!虽然劲乐团是一款十分优秀的音乐游戏,对身体协调和手指灵活性有着极大的锻炼。但是想把这个游戏玩好,没有优秀的反射神经是根本做不到的。譬如小编这样没什么手速的玩家来说,这游戏就是个噩梦。只能说一句:星际魔兽的APM跟这个30级以后的难度比起来,简直都是渣渣!

5、《暗黑破坏神2:地狱难度》
这么一款游戏,他的某个难度下,满地都是boss,每个boss都堪比最终boss…… 苹果可得,香蕉可得,菠萝不可得。这款游戏经典吗?为什么?因为10个人有9个过不了噩梦难度,而过了噩梦难度的10个人有10个过不了地狱的女王。作为朋克先锋的安达利尔女王,深刻的体现了最毒妇人心这句古话!
6、《斑鸠》
各种无死角的弹幕充斥整个屏幕,你根本就不知道自己是在玩飞机,还是被密集的弹幕玩。如果你没有受虐倾向的话,那么请不要轻易尝试。
7、《洛克人9》
大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近,你将要面对的洛克人9。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。

8、《魔界村》
该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就已经拥有非常高的名气。不过它的名气并不是因为游戏有多好玩,而是因为它的难度实在让人抓狂,它也被许多游戏玩家称作是史上最难的ACT游戏。

9、《虫姬》
又是一款飞机游戏,弹幕依旧是本作的特点,各种花样作死的弹幕会让你无所适从。小编以为这款游戏叫“是男人就坚持10秒”更合适!
那么,你们心中那些想让人砸键盘手柄的“变态游戏”又有哪些?

虽然游戏的目的是让玩家轻松娱乐,但是几十年的游戏发展史上,还是有很多让玩家怒砸自己游戏设备的变态难度的游戏,成了不少玩家的梦魇,更有甚者让一些玩家失去了对生活的兴趣。
今天就带大家一起盘点这些丧心病狂的游戏,希望大家能够珍惜生命,远离这些让人成疯成魔的极品游戏。
这些变态游戏究竟是怎么出现的?游戏难度有什么学问?
其实在游戏机和电脑游戏发明之初,游戏基本上不存在太难一说,游戏纯粹是给人一个寻找“有趣”的消磨时间的方式。
无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战飞机,当时的设计者并没有考虑太多“难度问题”,有趣是第一位的。随着游戏的发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡的设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家能够尽可能多地体验游戏内容,想出了提高难度这个点子。
怎么样提高游戏难度?游戏难度有什么方向?
而难度的提高,主要依靠两个方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人敌人对玩家角色造成的超高伤害,二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵或者超过你的生产和升级效率。
这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这两个方法也开始失去作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,或者通关的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。
而另一方面,在度过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现自己高玩实力的地方,有一些玩家甚至开始最求高难度下的奇葩游戏完成方式,像无伤、不死、不吃血等,并以此作为自己是高手的标志。
由此,游戏的难度设置开始走向两个方向:一个是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家的需要。另一个,则是通过关卡设计等方式,挑战玩家的能力。
而进入碎片化的移动游戏时代,由于有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友圈炫耀比拼专用”。
史上变态高难度游戏盘点1、《QWOP》
其实这款游戏操作非常简单,只需要用Q、W、O、P四个键就能控制角色的四肢进行跑动。但是就是这么简单的操作,让无数玩家为之抓狂,短短100米的距离,有时候玩家耗费几个小时仍无法通关。很多时候,你都不会是跑着或者站着走完全程,而是用各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛。这根本就不是跑步,这是在玩命!

2、《贝尤·比利大冒险》
可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是很有名的,不过,那是因为它吹毛求疵的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利,一关又一关地对他施以拳脚。
游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼——当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死——而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!

3、《恶魔城》
《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲。至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处。然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。

4、《劲乐团:30等级难度以上乐曲》
这一定是一款开发给章鱼玩的游戏!虽然劲乐团是一款十分优秀的音乐游戏,对身体协调和手指灵活性有着极大的锻炼。但是想把这个游戏玩好,没有优秀的反射神经是根本做不到的。譬如小编这样没什么手速的玩家来说,这游戏就是个噩梦。只能说一句:星际魔兽的APM跟这个30级以后的难度比起来,简直都是渣渣!

5、《暗黑破坏神2:地狱难度》
这么一款游戏,他的某个难度下,满地都是boss,每个boss都堪比最终boss…… 苹果可得,香蕉可得,菠萝不可得。这款游戏经典吗?为什么?因为10个人有9个过不了噩梦难度,而过了噩梦难度的10个人有10个过不了地狱的女王。作为朋克先锋的安达利尔女王,深刻的体现了最毒妇人心这句古话!
6、《斑鸠》
各种无死角的弹幕充斥整个屏幕,你根本就不知道自己是在玩飞机,还是被密集的弹幕玩。如果你没有受虐倾向的话,那么请不要轻易尝试。
7、《洛克人9》
大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近,你将要面对的洛克人9。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。

8、《魔界村》
该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就已经拥有非常高的名气。不过它的名气并不是因为游戏有多好玩,而是因为它的难度实在让人抓狂,它也被许多游戏玩家称作是史上最难的ACT游戏。

9、《虫姬》
又是一款飞机游戏,弹幕依旧是本作的特点,各种花样作死的弹幕会让你无所适从。小编以为这款游戏叫“是男人就坚持10秒”更合适!
那么,你们心中那些想让人砸键盘手柄的“变态游戏”又有哪些?
