很多人吐槽这坑爹的爆率,我也吐槽啊,真的好少啊,不过这不是今天的重点。
我以前看到过一个做游戏开发的人写的一篇关于《奇迹MU》的宝石爆率的文章,祝福(灵魂等)没有爆率一说 ,很大程度上考的是运气,为什么这样说呢?他这样解释:祝福是按时间,按量刷新进行分配在各种怪物身上(怪物等级大于30级),并不是一直在怪物身上。如果有爆率一说,我们假设祝福的爆率是1%,那么只要你杀死100只怪物,必然会得到一颗祝福,然而事实并不是这样,有时候即便你杀死了500只怪物也未必会得到一颗宝石,有时候几个小时收获惊人。
我们再假设某个时间段在冰风谷一共刷新了5颗灵魂,根据等级要求,那么这5颗灵魂只能刷新在雪人王身上(这就是为什么雪人王房间总是那么热闹的原因),如果在这个时间段内你运气人品爆棚,一下把5颗灵魂全部收入囊中,那么不管别人杀死再多的雪人王都无济于事。
有没有感觉你挂机在某个地方一个晚上,第二天醒来查看背包,哇,3个祝福。于是,你再去哪里挂机,结果好多天也没有收获?我本人就有这样的体验,我挂机在沙漠1,一个晚上出了两个生命,第二天一个早上又出了两个灵魂,结果再去挂了一天,一无所获。这就说明根本不是爆率的问题。而是分配宝石的时间段内,宝石都被别人打去了。想一下如果有爆率的话,那么不管我们挂在什么地方,只要符合等级要求,只要杀死了那么多的怪物,宝石是必然爆出来的。可是有的人几天几夜也打不出一个宝石,有的人一晚上居然能挂到6个祝福,根据爆率这是不可能的吧?
以上仅是个人的看法。祝MU玩家宝石越来越多。
战盟 【第三帝国】--菲利亚玩家。梦回2002
我以前看到过一个做游戏开发的人写的一篇关于《奇迹MU》的宝石爆率的文章,祝福(灵魂等)没有爆率一说 ,很大程度上考的是运气,为什么这样说呢?他这样解释:祝福是按时间,按量刷新进行分配在各种怪物身上(怪物等级大于30级),并不是一直在怪物身上。如果有爆率一说,我们假设祝福的爆率是1%,那么只要你杀死100只怪物,必然会得到一颗祝福,然而事实并不是这样,有时候即便你杀死了500只怪物也未必会得到一颗宝石,有时候几个小时收获惊人。
我们再假设某个时间段在冰风谷一共刷新了5颗灵魂,根据等级要求,那么这5颗灵魂只能刷新在雪人王身上(这就是为什么雪人王房间总是那么热闹的原因),如果在这个时间段内你运气人品爆棚,一下把5颗灵魂全部收入囊中,那么不管别人杀死再多的雪人王都无济于事。
有没有感觉你挂机在某个地方一个晚上,第二天醒来查看背包,哇,3个祝福。于是,你再去哪里挂机,结果好多天也没有收获?我本人就有这样的体验,我挂机在沙漠1,一个晚上出了两个生命,第二天一个早上又出了两个灵魂,结果再去挂了一天,一无所获。这就说明根本不是爆率的问题。而是分配宝石的时间段内,宝石都被别人打去了。想一下如果有爆率的话,那么不管我们挂在什么地方,只要符合等级要求,只要杀死了那么多的怪物,宝石是必然爆出来的。可是有的人几天几夜也打不出一个宝石,有的人一晚上居然能挂到6个祝福,根据爆率这是不可能的吧?
以上仅是个人的看法。祝MU玩家宝石越来越多。
战盟 【第三帝国】--菲利亚玩家。梦回2002