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【攻略】工业建设指南

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原帖:http://tieba.baidu.com/p/4777939066
对于V2原版游戏的前期来说,通过高税为国内的地区建设工厂,举国体制搞工业是最快的发展方式。
而国资建厂说简单也简单,说难也难。在这里我通过文件提取为大家解读一下怎么进行国资打底。

全部POP的消费统计

全部RGO的生产统计,谁赚钱谁不赚钱一目了然

全部工厂的生产模式统计

全部工厂的加成统计
综上可得:
1.关于经济产出的加成方面,煤炭是一切的基础,没有煤炭=无法工业化在原版的经济模式中表现的淋漓尽致。
2.零件、电子零件、炼钢、玻璃分别对应了一个地区大半的工厂数量,在不考虑煤炭的情况下,要分开排布。
3.POP需求方面由于日用品存在大量的烈酒、家具、衣服,从销售方面要重点考量这三个产业的排布
4.部分原料只提供一种工厂的生产加成,因此要优先考虑
5.工厂加成能让大部分工厂收益翻几倍,因此是工厂排布的优先考虑对象。
因此国资打底的工厂排布模式(基于原材料产地加成):
1.橡胶——电子零件、收银机、电话、坦克、汽车
2.谷物——烈酒、玻璃
3.棉花——布、衣服
4.丝绸——布、衣服、奢侈衣服
5.原木——木材、家具、纸
6.热带原木——家具、奢侈家具
7.硫磺+铁+煤炭——弹药、化肥、炸药、炮、枪支、钢铁、零件
8.铁——钢铁
9.水果——葡萄酒、玻璃
10.煤炭——水泥、玻璃、石油、燃料
其他产出加成较少或需求较小,基本可以不予考虑。例如轮船帆船这种东西从国外买买就行了,不用自己铺,除非你准备养1000艘无畏。
7为军工线,推荐再加一个玻璃保证就业和所在地资本家盈利,全国只需要一块就足够了。
排布按照从1——10的优先顺序叠加考虑,对于还存在的空缺,无脑铺衣服、家具烈酒厂。
注:
1.前期没有橡胶,因此1线不存在,可以不考虑,开启以后切国资手动铺一次即可
2.对于工厂铺设,要考虑所在地区的人口,对于人口大省尽量铺升级时间短的工厂
3.看加成说话,有些地区的玻璃厂只是为了给烈酒加成,无需升级


IP属地:广东1楼2016-09-18 15:35回复
    注:后来有V2吧吧友指出,加成是同时扩大投入及产出,公式稍加修改即可,现在手头没有excel,不方便给出结果。但是总体来说还是利润有所增加,因维持消耗减少。
    不影响整体结论。


    IP属地:广东2楼2016-09-18 15:36
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      受教了


      来自iPhone客户端3楼2016-09-27 08:35
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