最近东方帝国测试版发布了,其实试玩之后挺失望的。这个很明显就是文明的翻版,只是题材不同而已,本人而言更喜欢大型战役能够玩家自己亲自指挥作战,就像全战那样。然而,全战不足之处在于内政不细腻,可能我本人太过挑剔了,好吧。就军事策略游戏而言的话,我觉得把文明和全战能够完全融合乃是上上之选,为什么这样说呢:第一点,我认为文明缺乏一种鼓励长时间玩的因素,玩久了,无非就是发展科技治理内政,用优势出兵攻打,或者高科技攻打,这个也是非常无聊的过程,因为,你凭借优势兵种打赢,无成就感,是吧,全战则可以完美解决这一问题,你有足够的军事头脑就能以少胜多,岂不快哉!第二点,全战不足在何处?在于内政相比文明略显粗糙,玩全战的玩家相信更加看中的是全战的战役画面吧,但是,内政不细,国之难理,也是难以体会到历史时代那种文化风尚,印象中仅仅是战争,那么这个是不成功的。第三点,我们玩一个策略类战争游戏,我们不仅仅是来获取成就感,我们如果在游戏中能够体会历史文化的发展,对个人而言又何尝不是一种提升。相信,全战合文明的无隙结合提升将会引发策略界一场大的变革。