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DIY向 乱七八糟的【火凤杀】制作

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如图


1楼2016-09-12 01:35回复
    一切图片素材搬运至网络,成品仅供私人交流所用,对各位原画师无意冒犯。


    2楼2016-09-12 01:36
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      2025-07-18 04:36:44
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      我做的火凤杀是这样的,按照漫画来给每个角色设置技能,而插画选择原谅我实在没法照搬漫画(火凤彩图少),人物称号和评价之类的我会综合历史和漫画来进行选择。


      3楼2016-09-12 01:38
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        额,好像忘记先发基本牌之类的了。


        5楼2016-09-12 01:51
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          武将设计请带我一个!!!!


          来自Android客户端8楼2016-09-12 02:22
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            装备牌分为四种
            武器
            防具
            马匹(不能同时拥有两匹马!)
            宝物
            马一名角色装备区内只能存在一匹!(原版三国杀里莫名其妙一个人可以骑两匹,真的是鬼设定)
            -1马:紫辟、大宛
            +1马:爪黄飞电、的卢
            +1-1马:赤兔
            删去绝影马


            9楼2016-09-12 02:23
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              其实前期设计不需要太过复杂,看边锋的设计就知道了,可以后期加入新的同名武将(观星诸葛和火诸葛)


              来自Android客户端10楼2016-09-12 02:26
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                宝物每名角色装备区内只能有一个
                七星灯(李儒专用)
                玉玺(袁术的痴念)
                握奇经(大师兄专属)
                ps:大家看看握奇经底下那行小字!四奇中枪!我表示很无奈。



                13楼2016-09-12 02:33
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                  2025-07-18 04:30:44
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                  司马懿 吞食天下 3勾玉
                  一技能狼顾保证了司马懿进可攻退可守,但摸牌的数量实际上没有变化。
                  二技能置资,三技能商道。意思是投资。漫画中司马家经常四处投资,收取回报。所以二三技能就按照这样设计。互相配合,还是很不错的,但也有一定的难度。
                  二三技能实际上配合起来效果多变,二技能你可以当成一个辅助技能来用,但也可以和三技能配合当做一个卖血技来使用。一般情况下,如果把二三技能当作卖血技是亏本的,所以更需要玩家适时而用,找准时机,增加了使用的难度。另外保障手牌的充裕对司马懿来说很重要。
                  总的来说,司马懿具有很强的多变性,我个人还是觉得自己设计的不错的。


                  14楼2016-09-12 02:44
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                    典韦的描述有点误区,修改一下技能描述。


                    16楼2016-09-12 03:44
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                      张辽 合肥战神 4勾玉
                      一技能我想了很久,剑围实际上设计起来挺难的,要符合漫画可攻可守,又最后有攻击范围元素。最后想出了这样的技能。能攻能守,又要求合适的攻击距离,跟漫画中的剑围很像。可是一技能需要依赖武器牌,一旦失去了武器牌张辽不就废了吗?
                      所以我又设计了二技能,二技能来自于漫画里经常出现的止啼梗。张辽止啼这个故事主要应该是凸显了张辽的威慑力,所以二技能止啼也可以理解为你弃光手牌然后对方被吓的不敢出杀了,哈哈。
                      武将描述直接使用张辽自己的原话。


                      17楼2016-09-12 03:56
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                        吧友的回复让我发现在描述方面语言还是不怎么规范的。


                        19楼2016-09-12 23:01
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                          韩浩 中军之主 四勾玉
                          火凤中的韩浩是非常大放异彩的,使得这个在正史中的一个小角色在漫画中混了个脸熟。作为早期将领,韩浩在漫画中出场率是相当高的,虽然没有什么特点。于是我就设计了一个看上去很水的技能“历战”。
                          历战实际上保证了韩浩输出的稳定,基本上每回合都能杀别人。嘲讽度低保障了韩浩不会面临集火的危险,韩浩可以一直这么用很水的方法混到最后。越是在手牌不充裕的情况下,越能展现韩浩的强度。
                          总的来说韩浩并不强势,看上去很弱,但实际上却还是有着强度。
                          “这是什么垃圾技能?”
                          我相信很多人心里会这么说一句,那好吧,我来给历战换个表述。
                          历战——出牌阶段,你可以将任意一张牌当做杀打出;出牌阶段,你可以将任意一张牌当作箭打出;出牌阶段,你可以把杀和箭相互转化
                          是不是有一种变强了的感觉。


                          21楼2016-09-12 23:41
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                            董卓 西凉霸者 四勾玉
                            火凤里的董卓给人印象深刻,也是唯一一个被人杀害惨死的主公(别跟我提玉玺痴汉)。所以我最初的构想就是把他设计成一个嘲讽度很高的主公,如同漫画里一样,出场不久就死。
                            残戮应该说是一个触发率很高的技能,特别是配合二技能焚城的使用,又能造成伤害又能弃牌,使得董卓具有了极高的嘲讽度。原本我想把焚城设计成每回合用一次的,结果忽然想到一句话“城下一聚,岂止一次啊”,所以改成了两次。
                            主公技直接照搬了原版三国杀的颂威。
                            人物评价选择了蔡文姬爸爸,人物插画真的很难选择,三国杀董卓一个个都不像个人,最后只好找了个三国志董卓。


                            22楼2016-09-12 23:51
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                              2025-07-18 04:24:44
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                              我要看贾诩!公子献头


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2016-09-13 00:51
                              收起回复