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阴阳师进阶攻略-控制篇

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度娘已经吞我2次,第一层心碎给度娘


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2016-09-10 17:51回复
    闲话少说,直接干货。
    阴阳师里面,控制大体分为,晕眩,冰冻,减速,沉睡,击退行动条,嘲讽,混乱等,还有什么可以在此楼下补充。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2016-09-10 17:55
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      2025-06-17 00:58:50
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      晕眩为真·控制,意思很简单,无法被净化,(其他为伪控制,是可以驱散掉的)。击退行动条为特例


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2016-09-10 17:56
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        我们第一个接触的控制为冰冻(雪女暴风雪),效果跟晕眩一样,除了可以被净化。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2016-09-10 17:57
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          雪女的大招为击打3次,每次冰冻概率为8%。满级为12%。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2016-09-10 17:58
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            问题来了,看上去好像很低的概率,为什么我们把雪女作为控场为用? 问题的关键在于击打次数,雪女的技能介绍为 “每次造成伤害,有8%的概率冰冻对面(大体是这个意思)”。
            一次大招可以击打3次,因此个体被冻结的概率应该为:1-0.92^3=0.222=22.2%左右


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2016-09-10 18:02
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              这才是雪女冻结个体的真概率。满级大招效果是每次伤害12%概率冻结。真·概率为1-0.88^3=0.3185=31.85%


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2016-09-10 18:04
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                这里不得不提的是雪幽魂这个御魂对雪女的提升很大。雪幽魂的介绍是“每造成伤害,有12%冻结对方”没错,和雪女的满级大招一样的效果。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2016-09-10 18:05
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                  2025-06-17 00:52:50
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                  如果雪女拥有一级大招,配上雪幽魂,冻结对面单体的概率为:1-0.92^3*0.88^3=0.4693=46.93%(每次伤害分别结算大招一次于雪幽魂一次,总共结算6次)我就问你高不高?牛不牛b?想不想要?


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2016-09-10 18:09
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                    另外一提的是,效果命中这个属性,真是垃圾。我给大家讲讲效果命中到底是怎么加成的。它是加成在能被加成的概率的基数上的。
                    可能有点模糊,举个简单的例子:雪女1级大招,50%效果命中的效果为:8%(1+50%)=8%+4%=12%
                    exm? ???
                    劳资辛辛苦苦堆到50的效果命中,你给我来这个数字?


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2016-09-10 18:12
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                      单纯的雪女装上雪幽魂套,不带任何效果命中,它的效果为:46/22.2=2.10左右
                      相当于你堆了210%的效果命中


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2016-09-10 18:15
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                        效果命中这个属性,只对那种基数大的控制,有显著提升,对于雪女山童这种靠次数多端触发眩晕或者冰冻的,效果不大。当然这样也有个好处,效果抵抗对于多端触发低概率的控制,也影响不大


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2016-09-10 18:17
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                          比如你堆了30%的效果抵抗,碰上带雪幽魂的满级大招雪女,被冻住的概率还是高达0.46多(我这里认为雪幽魂这种冻是不吃效果抵抗的,也不吃效果命中)


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2016-09-10 18:20
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                            然后说到除了眩晕,冰冻的其他控制。
                            沉睡为被击打一次后醒来(或者过一回合醒来)
                            嘲讽为攻击使用嘲讽的目标,不受控制(不能用技能)
                            混乱为随机攻击人(包括自己队员或者敌人),无法控制(不能用技能)
                            减速为,减少移速。


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2016-09-10 18:25
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                              2025-06-17 00:46:50
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                              这里不的不提一下,击退行动条这个控制,我认为这个是被完完全全低估的控制。


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2016-09-10 18:25
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