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回复:做一点微薄的工作

只看楼主收藏回复

公布一下分析进度,这是在关卡中退出发送的包,里面的信息意外的详细,包的大小是关卡胜利发送的两个包加起来那么多,目测……应该是一样的格式,可能我分析完这个包后,关卡胜利的包照猫画虎就可以看懂了,可以断言,两个包的内容不会相差太多,因为长度相差无几

看不清楚没有关系,等真正完成后,我会做局部放大清晰的图,这个图只是公布下我现在的进度,伤害部分已经解出了一部分,其余部分大体解完,当然还有一些0数位我是实在没空去分析怎么触发他的变化,只尝试一些常用的操作。现在仅剩下伤害有关的剩余部分需要解


IP属地:广东19楼2016-09-08 23:12
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    Ich kann nicht Reden, Weil sie in dieser BAR gekommen, um dich zu sehen, auf Gute selbst, nicht diejenigen, die Finden sie in den ersten zehn haftet, Gott für sie.Diejenigen, die nicht mit der sogenannten software - MIR Worte, Weil Ich weiß, dass du zu sehen.


    IP属地:广东来自Android客户端21楼2016-09-09 07:48
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      马克一个,膜拜楼主这种东西一直想学


      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2016-09-09 18:55
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        好了,背景知识解释完了,话题回到我们的数据分析上

        这里我已经设定好只查看从玩家发给mihoyo的“箱子”,长度142的包是在进图的一瞬间发送的,内容我在二楼已经分析过了。在从图里退出或胜利结算后,玩家会向服务器发送96,360长度的两个包,因为记录的数据类型的不同,两个包的长度会增加一些,这个我之后会详细解释。
        在抓包中,我还发现了一种更短的两个包(250+,具体多少我忘了),这两个包和96,360的格式相似,但是内容显然会少一些。双周boss,村图的boss图,活动关,发送的包都是96+360的,而村图的非boss图,日耀关,福利宝箱等关卡里,发送的包是我上面说的更短的包,从而可以判断,mihoyo后台记录的数据会根据关卡的不同而有改变,一般来说,更有价值的关卡记录的数值会更详细一些。
        下面几楼我就来分享下360长度包的分析


        IP属地:广东26楼2016-09-09 23:03
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          第一个数字代表伤害次数,也就是说只要数跳一次,这个数就会+1。顺带一提,一些不显示数字的伤害也会计入其中,例如中二血枪的秒杀,垃圾桶被打爆(无论是玩家,召唤裱,还是摩托车)
          第二三四数字分别代表,一二三号武器的攻击次数,注意是攻击次数不是点击次数也不是消耗子弹数,也就说,步枪即使只点一下按住,也会照常按射速计算,近战和限界并不会让数字归0和乘以2,超越射速地点击香水也不会让数字的增长速度超过射速


          IP属地:广东30楼2016-09-09 23:44
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            虎虎大佬真是努力了,做这个应该需要许多数据对比吧


            IP属地:江苏来自Android客户端34楼2016-09-10 00:34
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              这也太给力了


              IP属地:广东来自Android客户端35楼2016-09-10 00:57
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                不管结果是什么,这种毅力是该佩服的


                IP属地:广东来自Android客户端36楼2016-09-10 00:58
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                  我们来看大伟的发言,干货比起3娘甚至更少,第一句说的是废话不提了。唯一稍微有那么一点信服的,就是所说的“请国服第一也用你们过关卡的装备打过,没办法做到”。
                  于是在分析这句话之前,按照这句话的逻辑,我建议封掉所有徒花分数比国服第一高的账号,特别是那些9w4+的,毕竟国服第一也做不到啊
                  并且在讨论这个对照实验是否科学前,我想想问两个问题
                  1、幻海已经关闭,请问国服第一是在哪里打的幻海?
                  2、如果可以单独开关卡给国服第一来打,为什么不给楼主开关卡来打呢


                  IP属地:广东44楼2016-09-10 01:17
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                    好了,回到这个实验上,首先第一个疑问是,因为什么认定国服第一做不到的事情,号主就做不到呢?因为国服第一全身满破的装备?因为国服第一砸的起水晶刷徒花?因为国服第一请得起XX?
                    第二个疑问,连装备的破数都不相同,如何认定这个变量是可以忽略的呢?
                    最后肯定有人要来这样反驳我“伤害都是板上钉钉的事情,破数比号主高都打不出来,破低了还能打出来?”,首先从上面的数据分析我们就能知道,影响这些数据的不仅仅有装备强度,还有操作和基友,其次我们来看看国服第一的伤害截图


                    IP属地:广东47楼2016-09-10 01:21
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                      请问,这个伤害满不满足刚刚后台所记录的13w,23w?
                      综上所述,我认为米忽悠给出的少得可怜的数据缺少信服力,所说的“请国服第一打”更是逻辑爆炸漏洞百出。作为一个有自我独立思考能力的人,在看到米忽悠给出确凿的数据前,认为其对原号主的封号是有疑点的


                      IP属地:广东50楼2016-09-10 01:23
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                        @小花旦 @蓝の小菇 @荔枝514 @白银喵王不吃鱼 写完了,后台数据分析完了


                        IP属地:广东51楼2016-09-10 01:33
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                          要哭了


                          来自手机贴吧52楼2016-09-10 02:36
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                            楼主,抱住!不知如何表达对你的感激之情!


                            来自手机贴吧53楼2016-09-10 02:37
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                              太感谢了,有这么多证据可以做很多事情了


                              54楼2016-09-10 02:40
                              回复