然后呢模式就抢点或者抢点加个推车……回想起以前枪神纪攻防散人撞黑队的恐惧,我感觉我玩下去的耐心已经开始下降了;我有个游戏模式想法不知道有没有人会感兴趣,知道家庭教师那个动漫的人应该都知道,十年后跟白兰打的时候有一个叫[choice]的游戏,就是两队都有一个目标人物,只要击杀了就赢了,当然这模式也不会太多人喜欢,因为万一目标是萌新,那就GG了,或者双方都挂机那么一局的时间是无法预算的,所以刚才说的都只是废话只是让你们更好理解我想说的,接下来才是正文如果目标不是一个玩家而是一个建筑,融入某某堂的模式抢包山,让各玩家在所擅长的位置更好的发挥,擅长进攻的去杀人抢包,擅长防守的也可以守包,让英雄可以不用顾忌着在攻方或守方什么英雄不能用