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【讨论】不要每天的拿着画面比来比去了的好吗

只看楼主收藏回复

其实要我说一款游戏画面和游戏性要我选我选第二个画面再好也有看腻的那一天什么样的武侠游戏吸引人丰富引人入胜的剧情 游戏的可玩性高在满级后或者高等级后不会让玩家觉得这个游戏枯燥无味而是越玩越觉得这个游戏的玩法这么多而且不重复乏味 一味的宣传画面如果一个游戏只剩下画面吸引人的话那真的就是这个游戏的可悲了 一个游戏里的每个npc都有属于自己的丰富的故事而不是草草的带过那么这也是个吸引点也是一个成功点


来自Android客户端1楼2016-09-04 22:29回复
    这也是我为什么对那些曾经做单机游戏后来做网游的公司的好感和放心了因为他们有基础不会在游戏剧情NPC的剧情上放水草率


    来自Android客户端2楼2016-09-04 22:32
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