亚陆大明在1644前都是不作不死,新手轻松酋长的存在。下面说的是土木堡剧本开始的大明新手向攻略。
1,和瓦剌对战处理
土木堡上手开局是何瓦剌开战状态,神将顺天一战,石亨带顺天下一队骑兵来支援,也先大师来多少送多少等白和实践割2地(依然有核心)就可以。等停战到了威胁开战把2块核心地拿回来。
2,继承人和皇位事件
随机事件万贞儿如果有触发先丢着不点(时间到沒辦法);和瓦剌和平后马上会触发换皇帝太子事件,选择-30正统把废物太子换成自己儿子333,如果有万贞儿事件赶得上可以多+111变成444,点御史决议+10点正统正好80(其实是79万恶的寡义)出文成武德。
3,提升稳定出3派系BUFF和大同BUFF
和平后如果稳定为0或者负点到1;开局造安平宣称接任务提升声望(如果没有的话接了宗教守护任务做了刷新会有)和平后直接威胁开战拿安平后收复台湾决议可以给50点声望就完成之前接的提升声望任务给1点稳定;加固长城给一点不急着点看日后出事件决定。
4,大明的外交关系处理
上手直接断掉所以不可服用的关系,比如大越(世仇不谢),比如建州,比如孟养等等。
需要的关系处理朝鲜同盟+转移贸易;琉璃和高平附庸;青藏2基友附庸。
这里说下青藏2基友的附庸方法,这2个是宿敌所以你2个都同盟的话2个都会减少25好感;采取附庸一个后才同盟另一个。附庸方法是拉关系,同盟,保证独立,给军通,送礼物,转移贸易(一般是60%左右每5点一点好感)100+50+10+10+25+12一共207怎么都会够;到190附庸不行的情况转移贸易会减少经济差距,外交威望会增加自己附庸条件(外交威望大同有3点,外交顾问有1点基本足够)。
这5个国家都会朝贡你可以赚点数,在20级行政前不要吞并。
5,处理日本完成受印日本
幕府那边会有倭寇事件给开战理由,去打到50战争分数可以完成决议;问朝鲜要军通从朝鲜那登陆就可以了,如果人情够的话拉上朝鲜一起打,这里注意部队基本都要去,小日本兵力还是很多的。开局2君可以直接点决议,如果开局神君死了,继承人训练有素了,那么只要不是摄政问贵族要个顾问一样可以点决议。
6,大明开局后的扩张
基本采用不战争吃地种田政策,大明上手就1500多发展度,在行政20前超过2000的巨国BUFF太烦。
开个探索理念(一般第二个理念开就可以了)慢慢殖民东南亚那里的空地就好了还有就是可以点七下西洋决议后期可以删了。
7,开局后后期一些发展
大明会随着时间推移出现各种DEBUFF,大多数都可以无视掉,唯一一个天朝衰弱扛不住一定要出对应理念破。
大明在1626年太子一定会事件上天-1稳定。
大明在1627年一定会出闯王事件起义,别被打闷棍了。
大明在15XX年一定会出宁王反叛(一般在种田不会被打闷棍)。
8,大明理念和儒教神灵选择
新手一般前三选人文-探索-进攻;人文稳定叛乱减少后续理念花费;探索上手有大量空地可以殖民东南亚,不去占了日后被西欧殖民了点决议麻烦;进攻是为了破天朝衰弱BUFF和人文一起出有一个政策是-5分裂-1叛乱。
后期理念方面,革新和质量一定要出因为会有步兵20%战斗力BUFF;革新本身对变革速度也有提升,贵族会减慢;另一方面是经济和质量似乎可以出炮兵战斗力BUFF对于后期战斗还是有不少帮助的。
神灵来说陆子最没用;
荀子可以开局第一个选大明开局少数名族自制度还是感人;
曾子前期可以多一份朝贡后期没用;
孟子对早期版本大明完全没用;
孔子可以在小冰河时候外加变革时候提下正统;
朱子在中期发展时候用的最多。
9,关于大明帝国后变革的发展
变革触发条件是1644年后(大明),资产影响75%+忠诚25%-
三蛋神君可以提升变革速度实际没必要,革新理念给0.5;1750后给0.5;没有贵族也给点;世界中心决议BUFF给0.5;所以建议是1750后去变革。
变革时候会有很多DEBUFF,在拆光内部地堡情况下3500发展种田流足够维持,基本变革好行政也有30可以无限吃地了。
10,变革后转变理念进攻
变革后就要和西欧开打,之前比如探索理念都没用了;
开经济-革新-人文-进攻-质量-外交-行政-将领做狂战去吧,政策点炮兵战斗力,步兵战斗力,训练点,-5分裂和-1叛乱。
上面是个人对于新手向酋长的理解,亚陆没有时间限制,所以大明只要种田等20行政后爆发到3500-3800后做变革继续种田转文化,等变革好后就可以去慢慢酋长就算是新手也能稳如POI。
1,和瓦剌对战处理
土木堡上手开局是何瓦剌开战状态,神将顺天一战,石亨带顺天下一队骑兵来支援,也先大师来多少送多少等白和实践割2地(依然有核心)就可以。等停战到了威胁开战把2块核心地拿回来。
2,继承人和皇位事件
随机事件万贞儿如果有触发先丢着不点(时间到沒辦法);和瓦剌和平后马上会触发换皇帝太子事件,选择-30正统把废物太子换成自己儿子333,如果有万贞儿事件赶得上可以多+111变成444,点御史决议+10点正统正好80(其实是79万恶的寡义)出文成武德。
3,提升稳定出3派系BUFF和大同BUFF
和平后如果稳定为0或者负点到1;开局造安平宣称接任务提升声望(如果没有的话接了宗教守护任务做了刷新会有)和平后直接威胁开战拿安平后收复台湾决议可以给50点声望就完成之前接的提升声望任务给1点稳定;加固长城给一点不急着点看日后出事件决定。
4,大明的外交关系处理
上手直接断掉所以不可服用的关系,比如大越(世仇不谢),比如建州,比如孟养等等。
需要的关系处理朝鲜同盟+转移贸易;琉璃和高平附庸;青藏2基友附庸。
这里说下青藏2基友的附庸方法,这2个是宿敌所以你2个都同盟的话2个都会减少25好感;采取附庸一个后才同盟另一个。附庸方法是拉关系,同盟,保证独立,给军通,送礼物,转移贸易(一般是60%左右每5点一点好感)100+50+10+10+25+12一共207怎么都会够;到190附庸不行的情况转移贸易会减少经济差距,外交威望会增加自己附庸条件(外交威望大同有3点,外交顾问有1点基本足够)。
这5个国家都会朝贡你可以赚点数,在20级行政前不要吞并。
5,处理日本完成受印日本
幕府那边会有倭寇事件给开战理由,去打到50战争分数可以完成决议;问朝鲜要军通从朝鲜那登陆就可以了,如果人情够的话拉上朝鲜一起打,这里注意部队基本都要去,小日本兵力还是很多的。开局2君可以直接点决议,如果开局神君死了,继承人训练有素了,那么只要不是摄政问贵族要个顾问一样可以点决议。
6,大明开局后的扩张
基本采用不战争吃地种田政策,大明上手就1500多发展度,在行政20前超过2000的巨国BUFF太烦。
开个探索理念(一般第二个理念开就可以了)慢慢殖民东南亚那里的空地就好了还有就是可以点七下西洋决议后期可以删了。
7,开局后后期一些发展
大明会随着时间推移出现各种DEBUFF,大多数都可以无视掉,唯一一个天朝衰弱扛不住一定要出对应理念破。
大明在1626年太子一定会事件上天-1稳定。
大明在1627年一定会出闯王事件起义,别被打闷棍了。
大明在15XX年一定会出宁王反叛(一般在种田不会被打闷棍)。
8,大明理念和儒教神灵选择
新手一般前三选人文-探索-进攻;人文稳定叛乱减少后续理念花费;探索上手有大量空地可以殖民东南亚,不去占了日后被西欧殖民了点决议麻烦;进攻是为了破天朝衰弱BUFF和人文一起出有一个政策是-5分裂-1叛乱。
后期理念方面,革新和质量一定要出因为会有步兵20%战斗力BUFF;革新本身对变革速度也有提升,贵族会减慢;另一方面是经济和质量似乎可以出炮兵战斗力BUFF对于后期战斗还是有不少帮助的。
神灵来说陆子最没用;
荀子可以开局第一个选大明开局少数名族自制度还是感人;
曾子前期可以多一份朝贡后期没用;
孟子对早期版本大明完全没用;
孔子可以在小冰河时候外加变革时候提下正统;
朱子在中期发展时候用的最多。
9,关于大明帝国后变革的发展
变革触发条件是1644年后(大明),资产影响75%+忠诚25%-
三蛋神君可以提升变革速度实际没必要,革新理念给0.5;1750后给0.5;没有贵族也给点;世界中心决议BUFF给0.5;所以建议是1750后去变革。
变革时候会有很多DEBUFF,在拆光内部地堡情况下3500发展种田流足够维持,基本变革好行政也有30可以无限吃地了。
10,变革后转变理念进攻
变革后就要和西欧开打,之前比如探索理念都没用了;
开经济-革新-人文-进攻-质量-外交-行政-将领做狂战去吧,政策点炮兵战斗力,步兵战斗力,训练点,-5分裂和-1叛乱。
上面是个人对于新手向酋长的理解,亚陆没有时间限制,所以大明只要种田等20行政后爆发到3500-3800后做变革继续种田转文化,等变革好后就可以去慢慢酋长就算是新手也能稳如POI。