嗨! 工程师们,我们今天在不稳定版中发布了第一批渲染的改进. 添加了适量的PBR材质,以及Nvidia HBAO,还有静态贴图和模型,和大量的性能改进. 请记住,这些工作还在进行当中,还需要更多的改进和优化. 我们很期待你在论坛里反馈遇到的BUG: http://forum.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/ 提前向你们说一声谢谢.
本周的主要修复的内容是减少在行星上时内存泄露. 其他的bug修复包括外星蜘蛛卡进网格,船的缓冲器不显示动画和卡主不动的外星蜘蛛和货船.
渲染更新:
- 详细的博客地址: http://blog.marekrosa.org/2016/08/guest-post-by-jan-hlousek-vrage-render_25.html
- 适量的PBR材质
- 为N卡新增了HBAO
- 添加了新的静态贴图和模型
- 新的 tonemapping / colorization 效果
- 添加不同时段的大气层和天空盒,重新调整了场景氛围.
- 提高体素的渲染.
- 改进聚光灯的阴影效果
- 改进Bloom的效果
- 改进画面的辐射率
- 改进 Direct 和 环境光 和 阴影 的效果
- 改进草地的表现效果 - 还在继续改进中
- 改进玻璃贴图(当玻璃被射中时会表现出来)
- 改进视距渲染(远处的树降低消耗) - 还在继续改进中
修复:
- 减少行星的内存泄露
- 更新所有声音并且降低对电脑配置的要求
- 去掉了外星草地上"红色和橙色"的粒子效果
- 修复了正确的传输器的图标
- 修复了卡住的货船
- 修复了卡住的外星蜘蛛
- 修复了离子推进器不显示动画
- 修复了缓冲器不显示动画
- 修复了镜头在射击和攻击敌人的时候无故晃动
- 修复了切换不同等级的工具时弹出/进入驾驶舱
- 修复了起落架的显示问题,显示它是锁住的,但是其实没有锁上
- 修复了RMB不会在默认选项菜单中重置
- 修复了当你关上HUD后镜头被挡住了也不会切换
- 修复了钻头被损毁之后依然可以像"鬼"一样隐形的工作
- 修复炮塔不会重置而射击运动中的目标
- 修复玩家站在炮塔面前时改变阵营,炮塔没有反应
- 修复了外星蜘蛛能够卡进网格
- 修复现在仍然能在面板上 删除/粉碎
- 修复着陆器在下降过程中氧气含量不正确
- 修复了控制面板因为滚动条的问题无法完全显示
- 修复当你远离世界中心时导致损坏和精度偏差的问题
- 修复了选择栏在方块被损坏后不会保存
- 修复了当你分离资源时文本自动高亮显示
- 修复了大气着陆器在有重力的情况下缓冲器不工作
1.150.001 (D) 热修:
- 修复了有问题的模型,纹理,插件都无法正常加载
- 修复了在关闭FXAA时会出现怪异的颜色
- 修复了"metalness贴图" 在G-Buffer中的材质问题
- 修复了硬编码 MyDeferredRenderContext 是 true
- 修复了粒子光会在VT中损坏
- 修复了新的渲染导致崩溃
- 修复了3000转速的转子(很抱歉!)
