
药剂BUFF
.
.版本 2
.子程序 开启buff
公告 (“BUFF开启成功”)
VMP保护标记开始 ()
.计次循环首 (10, )
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
.计次循环尾 ()
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600016))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600019))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600021))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680367))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680357))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680376))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680374))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680356))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10005978))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10005979))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680540))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680778))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10005981))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680779))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680541))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10006037))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10007484))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10007482))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10007483))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2682154))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2683265))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2683263))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (10001800))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2683267))
延时 (200)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1007))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1142))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1020))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1021))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1022))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1023))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1024))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (7300))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (1136))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (7949))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (8035))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600015))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600016))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600022))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600002)) ' 力量30
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2680365))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600019))
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+5040
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (200)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (200)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600007)) ' 智力+40
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 到整数 (2600006)) ' 力量+50
延时 (30)
VMP保护标记结尾 ()
.子程序 物品CALL
.参数 触发基址, 整数型
.参数 物品代码, 整数型
.局部变量 代码, 字节集
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX_Ptr (触发基址)
Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_EAX_EDX ()
Add_EAX (十六到十 (#物品CALL))
Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0)
Push (物品代码)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
开始Virus (取进程ID (“DNF.exe”))
汇编远程执行 (取汇编代码 ())
结束Virus ()