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首先说明,无论多么牛的帐号进入幻境属性都会降到极低,而垃圾小号进入纪境,属性却略有提升。所以在幻境里,大小号的差距并不是特别的大。更值得注意的是:幻境里的补给品的加乘作用非常巨大,打下一定数量的城池后,将领的属性就主要是补给品的加乘了,这时候大号小号几乎没有差别。所以,幻境里大号唯一的优势就是刚进场时,初始战力要高些。这个优势倒也不可乎视。必境如果你连第一个城都打不下来的话,也就没有以后了。


IP属地:四川1楼2016-08-30 12:48回复
    先说两个实战:
    实战1:11000统大号过幻境难度1,最后一个大城打了三次通关。


    IP属地:四川2楼2016-08-30 12:50
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      前提说完了,下面说具体攻略:
      1,调兵,刚开始幻境士兵池可招50万兵,外面可调入100万兵。这100万兵可以让几百万战力的垃圾小号也一样可以轻松过难度1,值得注意的是外面调入的兵不能反还。
      2,排兵布阵:

      这是刚进场时大概数据,根据自已实战调整比例。此阵可用于幻境全程,最后大城打不动时可去掉投石增加铁骑数量,清光兵再破城。
      第一队:弓,破长枪,对骑兵也有不错的杀伤力
      第二队和第四队:弩,破投石和床弩,之所以分成两队,是因为很多时候敌方有许多人很少的部队冲过来,可以快速清除他们。
      第二队:投石,破弓箭和冲车
      第五队:冲车,破城墙,不作战斗力量,只用于破城,建议配兵比例小些。
      第六队:铁骑,攻防一体,主要战力,配兵时比例建义大些。
      第七队:炮灰。阻挡敌人一回合,用好了能少死很多兵。
      第八队:斥猴,用于拉长战场距离。


      IP属地:四川4楼2016-08-30 13:15
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        3,战斗方法:
        因为幻境里没有掠夺,所以尽量把敌人消灭在城墙外就成了重要战略。所以,
        刚开始斥猴,铁骑,冲车都防守。
        等敌人冲近了炮灰阻挡,铁骑冲出去一步当肉盾同时也是主要战力。
        注意,铁骑冲出去同时攻击伤害是有加乘的,比站在原地伤害输出要高,善加利用。
        如果敌方有大量斥猴出现,炮灰前进一步,阻挡斥猴第二回合靠近,直到你的战场距离超过斥猴跑两步的距离可省略。
        等敌兵打光了,再全军冲锋,城破已。你要是先冲,敌人远程躲在城后很麻烦。


        IP属地:四川5楼2016-08-30 13:23
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          5,如何过难度更高的幻境:
          从前提的分析可以看出,大号小号的差距只在刚开始,万事开头难啊。
          所以你只要有一个大号能把刚开始打过去就行了,随便带两个垃圾小号入场,在后期帮忙清大城的兵。城随便破。刚刚11000统帐号打难度三,只剩最后一个大城,前面损失兵力极少,小号按兵未动。一个略损稍兵的大号,两个满兵的小号,轻松拿下最后一个城不是问题。下周准备打难度四。


          IP属地:四川6楼2016-08-30 13:31
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            按上述方法战斗,幻境难度1,千统小号随便过,我的1800统400万战力小号直接打通关,其他两个队友都没动手。最后一个大城也是直接打爆,因为后面全靠补给品加的属性,大小号是一样的,难度1不需清兵。所以更低级的小号也一样有望通关难度1。只要大家一起把前面第一个大城打下来了。后面保留一个帐号就打通了。


            IP属地:四川7楼2016-08-30 13:39
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