以下项目,百利无一害。
一:荣誉系统
个人全场最佳数量或点赞牌积累到一定程度后,可解锁当前级别的头像勋章,并进行一定的排名。
不同于天梯排名,荣誉排名旨在激励那些永不放弃力挽狂澜且获得值得赞赏的玩家:纵然输了比赛,纵然他不是天梯500强,但他靠自己的能力和谦让依然得到到该有尊敬和敬佩。
目前的全场最佳和点赞牌子没有任何卵用。
我们不苛责玩的不好的玩家,但对于表现好的玩家,我们没理由不进行大规模的加油以及实质性的奖励?
全场最佳的挑选原则,暴雪正在优化,我相信这一步不会太远。
二:守望奖励
游戏中补支援位的玩家理应获得尊重:当已方缺少阻挡伤害、治疗量等数据5分钟后,
已方第一个出现阻挡伤害、治疗量数据的玩家,在游戏结束后会获得额外经验加成。
三:“指挥官”和“斩首行动”
游戏中,当某一名玩家在存活时间内连续击杀25人、连续治疗8000治疗量,将触发指挥官行为。(攻守数据进行调整)
指挥官提供自身移速、车速、占点时间加成。
当对方击杀所在方“指挥官”,则击杀方获得整体恢复效果。
四:内置英雄排行榜
分总榜、月榜、周榜。
所有玩家均可查看榜上玩家个人数据。
一:荣誉系统
个人全场最佳数量或点赞牌积累到一定程度后,可解锁当前级别的头像勋章,并进行一定的排名。
不同于天梯排名,荣誉排名旨在激励那些永不放弃力挽狂澜且获得值得赞赏的玩家:纵然输了比赛,纵然他不是天梯500强,但他靠自己的能力和谦让依然得到到该有尊敬和敬佩。
目前的全场最佳和点赞牌子没有任何卵用。
我们不苛责玩的不好的玩家,但对于表现好的玩家,我们没理由不进行大规模的加油以及实质性的奖励?
全场最佳的挑选原则,暴雪正在优化,我相信这一步不会太远。
二:守望奖励
游戏中补支援位的玩家理应获得尊重:当已方缺少阻挡伤害、治疗量等数据5分钟后,
已方第一个出现阻挡伤害、治疗量数据的玩家,在游戏结束后会获得额外经验加成。
三:“指挥官”和“斩首行动”
游戏中,当某一名玩家在存活时间内连续击杀25人、连续治疗8000治疗量,将触发指挥官行为。(攻守数据进行调整)
指挥官提供自身移速、车速、占点时间加成。
当对方击杀所在方“指挥官”,则击杀方获得整体恢复效果。
四:内置英雄排行榜
分总榜、月榜、周榜。
所有玩家均可查看榜上玩家个人数据。