全屏捕捉性位移技能
前摇:这取决于对手是否能发现你的进攻,举个简单的例子,你能看得清仙鸣SJ、大白WJ、须佐WJ、露西亚SJ和佩恩WJ等的前摇咩?像这种前摇几乎超出了我们本身的神经反应,一般是防不住的。
可这种技能似乎却有时候可以躲开,只要在移动(速度快的当然好躲,速度慢的比如:涅茧利,就只能老老实实滴L了)的过程中就很难放中。
注:须佐能乎释放时,必须要面朝他跑,不然还是会放中(这就会面临比较尴尬的问题,在你不知道会不会释放WJ时,突兀滴跑向须佐反而会吃到SJ)。仙鸣释放时,反向跑(有的人物,比如须佐能乎,在面朝仙鸣跑的时候,仙鸣释放SJ是会打到的,其他部分人物也会这样,但有的人物不会,也就是说其他部分人物可以往任意方向移动都行)
反而这种技能一但被防住了是很容易被反打的(有利必有弊)
而那些前摇比较容易被看到的,比如银WJ、小呜SJ、剑八WJ和白户SU等都只要仔细就可以被辨别出来及时作出应对手段(特别是遇到蓝染这种直接SJ反打你。。。)不过其攻击不太具有技能的相接性。
注:不容易观察的(小乌等)或不爱观察技能前摇的小伙伴可以听声音。
后摇
技能后摇比较致命,短的话尽量能跑就跑,不过遇到蓝染WJ、大蛇丸SJ等人物可以强行上去破你的后摇,毕竟他们的施法前摇都是相当短的。
那后摇长的话那就比较尴尬了(虽然后摇长,可毕竟前摇短,放空或者假命中技能情况都还是比较少)自来也WU、仙鸣SJ、金鸣WU、须佐WJ等等都是如此,如果可以镶接其他技能最好还是接上,不然就只能等挨打了。一般这种技能都不能轻易释放。除非有绝对把握。容易吃到鳖的就是剑八WJ了,如果他发现你有想反击的意图(一般人谁不会想反击?)可能会接上U或者直接狠的I,这是挺让人不爽的。
一些特别变态的(说的就是三段剑心的SU)就不用去管他丫的。