死神vs火影吧 关注:57,357贴子:1,042,334
论攻防与先后手的关联。
攻防最重要的就是要有敏锐的观察力和机智的反应速度。


来自Android客户端1楼2016-08-27 02:12回复
    这取决于人物的攻击速度,与技能释放的前摇与后摇。


    来自Android客户端2楼2016-08-27 02:12
    回复
      2025-06-23 13:30:25
      广告
      下面介绍技能类型解析


      来自Android客户端3楼2016-08-27 02:13
      回复
        全屏捕捉性位移技能
        前摇:这取决于对手是否能发现你的进攻,举个简单的例子,你能看得清仙鸣SJ、大白WJ、须佐WJ、露西亚SJ和佩恩WJ等的前摇咩?像这种前摇几乎超出了我们本身的神经反应,一般是防不住的。
        可这种技能似乎却有时候可以躲开,只要在移动(速度快的当然好躲,速度慢的比如:涅茧利,就只能老老实实滴L了)的过程中就很难放中。
        注:须佐能乎释放时,必须要面朝他跑,不然还是会放中(这就会面临比较尴尬的问题,在你不知道会不会释放WJ时,突兀滴跑向须佐反而会吃到SJ)。仙鸣释放时,反向跑(有的人物,比如须佐能乎,在面朝仙鸣跑的时候,仙鸣释放SJ是会打到的,其他部分人物也会这样,但有的人物不会,也就是说其他部分人物可以往任意方向移动都行)
        反而这种技能一但被防住了是很容易被反打的(有利必有弊)
        而那些前摇比较容易被看到的,比如银WJ、小呜SJ、剑八WJ和白户SU等都只要仔细就可以被辨别出来及时作出应对手段(特别是遇到蓝染这种直接SJ反打你。。。)不过其攻击不太具有技能的相接性。
        注:不容易观察的(小乌等)或不爱观察技能前摇的小伙伴可以听声音。
        后摇
        技能后摇比较致命,短的话尽量能跑就跑,不过遇到蓝染WJ、大蛇丸SJ等人物可以强行上去破你的后摇,毕竟他们的施法前摇都是相当短的。
        那后摇长的话那就比较尴尬了(虽然后摇长,可毕竟前摇短,放空或者假命中技能情况都还是比较少)自来也WU、仙鸣SJ、金鸣WU、须佐WJ等等都是如此,如果可以镶接其他技能最好还是接上,不然就只能等挨打了。一般这种技能都不能轻易释放。除非有绝对把握。容易吃到鳖的就是剑八WJ了,如果他发现你有想反击的意图(一般人谁不会想反击?)可能会接上U或者直接狠的I,这是挺让人不爽的。
        一些特别变态的(说的就是三段剑心的SU)就不用去管他丫的。


        来自Android客户端4楼2016-08-27 02:14
        回复
          非指向非突进远程技能
          比较典型的就是一户月牙天冲U~I~WI……鸣人U什么的,这个只要攻击前摇不被打断(一般这种技能前摇貌似都挺快的),释放过程不被反打(说的就是你!蓝染~),后摇不太长的一般问题不大。如果前摇后摇或多或少存在些问题还是不要多去释放吧~
          反而前摇特别短的是可以打个措不及防的,像奇拉比U、蓝染&涅茧利U什么的。。最好还是离他们远点。。
          长度
          技能释放时的宽度,如果能达到十几个身位那算是远程的了,如果不到十几个身位的确也有七八个身位的算是中程的(这个大多数前摇特别短暂,比如我爱罗SJ、银U、涅茧利SJ和小白U等),以及仅仅几个身位确远远不敢靠近的短程技能,虽然短,但却可以破防,稍微不注意就易被攻击,小乌SU、仙鸣SU、我爱罗WJ等容易被技能镶接。部分的变态技能小乌WJ可以说是神技,小南WJ几乎瞬间弹射。。
          都会猝不及防


          来自Android客户端5楼2016-08-27 02:15
          回复
            非指向突进性位移技能
            一户WJ、小樱WJ到蓝染WJ、须佐SJ、仙鸣U
            等都属于此范畴。
            有远的、近的,破防的,无敌的等。
            蓝染WJ、奇拉比SU、带土WJ都是远程。须佐SJ(虽然两段也算远,可终归是两段)、仙鸣U、卍户U等属于中程,
            小樱WJ、小白SJ、奇拉比SJ算是中短程,而大蛇丸SJ、好色仙人WJ、恋次SJ、一尾SJ算是短程的(毕竟攻击范围是不太远哈,也就前面两个身位左右吧……)
            从速度(或爆发性)来讲大乌、蓝染、大蛇丸等算是比较快速的,其他卍户算是慢的了。
            这种技能一般属于抓捕使用,抓到好说,反之,则会被反打(说到反打,白户可以说是比较强势,WJ假命中可以接WU放到敌人,这是白户烦人的点)。要么属于反打,对方用全屏捕捉性位移技能假命中的反打(所以才会列出速度,这样才能准确判断是否能反打到。举个例子:小乌SJ假命中,小乌肯定会L闪走或继续SJ,这时蓝染WJ、大乌SJ&WU、大蛇丸SJ可以反打,反而其他却无法反打,甚至小乌还可以反打你)
            破防性
            这还是比较少的,蓝染WJ可以触发第二段,不过机会很少,奇拉比SU,恋次SJ冬狮郎SJ等。短程来说一般都是贴脸,不易反应,但前摇时间普遍较长(小乌是有点变态),奇拉比SU、冬狮郎SJ只要找准时机还是可以躲过去的。
            无敌性
            好色仙人WJ比较特殊,短效无敌。只要不贴脸就行,想贴脸也很难,毕竟其L的身位是劣势。


            来自Android客户端6楼2016-08-27 02:16
            收起回复
              指向非突进性远程技能
              当然会注意前摇与后摇。可以说是关键之处就在于此,这种技能一般难以躲过。例:我爱罗WU、二段带土WJ、鼬SJ&U等。这种技能一般在防不住的情况下只能L躲避。
              前摇过于短暂,难以察觉,但弱点却是后摇较长。或者前摇较长后摇较短(鼬),可以更易躲避。
              破防性
              这估计也就鼬特殊了,不过前摇太长,易躲,没多大意义。


              来自Android客户端7楼2016-08-27 02:16
              回复
                面对此贴最严肃的问题。。


                来自Android客户端8楼2016-08-27 02:17
                回复
                  2025-06-23 13:24:25
                  广告
                  怪胎·蓝染


                  来自Android客户端9楼2016-08-27 02:18
                  回复
                    可以说蓝染在反击流派中是出了名的,那变态一般的SJ让那些前摇可以被反应的而手速又非常快的,估计都不敢摸蓝染了,最多能克制蓝染SJ的只有二段带土SU了。宁次的U虽然不怕蓝染SJ,甚至可以用U触发了蓝染SJ后可以防住后反打。白一护由于很难直接在其使用WJ的那一瞬间看清楚,所以蓝染无法对其作出SJ反应,反而白一户接上了WU之后蓝染SJ则会放空。
                    不过却貌似并没有用。


                    来自Android客户端10楼2016-08-27 02:18
                    回复
                      此贴完。


                      来自Android客户端11楼2016-08-27 02:19
                      回复
                        如有不足、建议与观点可以尽情发言。


                        来自Android客户端12楼2016-08-27 02:20
                        回复
                          前排


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2016-08-27 08:11
                          回复
                            很棒


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-08-27 08:24
                            回复
                              2025-06-23 13:18:25
                              广告
                              简单概括:
                              捕捉,远程,突进,锁定,反制。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2016-08-27 08:40
                              收起回复