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蛇打七寸测看七天,古剑ol不着急测评
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渝州笑笑生
行侠仗义
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一楼献给秒吞我七贴的度娘,不要再吞我贴了
送TA礼物
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1楼
2016-08-24 13:37
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蓝调戏子
剑舞琴鸣
12
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插
不思量,自难忘。
IP属地:新疆
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2楼
2016-08-24 13:37
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渝州笑笑生
行侠仗义
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果然还是要靠手机,感动。
先放张天罡爸爸镇楼。
我爱天罡,天罡使我快乐。
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3楼
2016-08-24 13:39
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渝州笑笑生
行侠仗义
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看了这两天的种种,想了想还是准备码一篇叫做不着急的测评。
不着急前几天的各种bug,不着急后几天的游戏内容,从这七天综合来看古剑OL,不着急的人不妨放宽心不着急地看下去。
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6楼
2016-08-24 13:44
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渝州笑笑生
行侠仗义
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鉴于不懂研发技术,也对各种网游的玩法没有系统研究,所以主要从游戏整体出发,不对具体模块做评论。可能比起测评来讲,更像一个心得总结。
不想引战所以内容上不和其他游戏作比较,也不具体涉及到谁,说白了所有内容是评价总结居多,没有针对性。
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7楼
2016-08-24 13:47
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渝州笑笑生
行侠仗义
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运营配合
这个放在前面来讲,因为开测前几天出现的体验问题比较多。其实从前期的筹备,看得出来三方还是很用心的,无论是素材的产出还是节奏安排,两边都花了心思做好自己份内的事情。
但开测之后迅速出现的问题和问题的数量,我觉得原因主要有两点:
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9楼
2016-08-24 13:49
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百里_风铃声
侠骨柔情
10
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10楼
2016-08-24 13:52
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渝州笑笑生
行侠仗义
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1.经验不足
虽然按之前的进度这测已经是古剑OL的三测了,加上一个意义大但规模不大的2.5测在市场层面来看已经是第四次测试的游戏了,但大家都知道现在的运营商在接入之前【具体啥时候我记不清了,好像是二测前后】都是独自在搞,经验、用户规模、实力都撑不起一个网游运作需要的资源人力,所以现在变成了三方。但一个新的运营商接手,并不是马上就能步入正轨的。人员到位,制定方案,整体决策都需要时间,所以这次测试,才算古剑OL走上正轨的第一次测试,之前的从测试的意义上来讲可以算作废了。
这是前话,所以在这个期间内,运营商对端游是否有充足经验【这个持保留态度】,再加上游戏有过大改,程序本身算法的问题,优化的问题,服务器搭建和游戏之间软硬件的配合问题,集中爆发了一次,导致前四天的体验非常差。但这种爆发性虽然大,解决起来只是时间问题,集中爆发也不是什么坏事。讲道理,首次测试,这种问题实属正常,虽然实在不能当做什么理由,能怪的无非是配合不够,没经验。
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11楼
2016-08-24 13:53
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渝州笑笑生
行侠仗义
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2.时间不够
其实这点是涵盖在上一点下面的,除了客观上的时间不够,我觉得可能还会存在经验不足导致无法有效预估周期,包括完成三测这个版本需要多少时间,修改上测问题需要多少时间,版本验收需要预留多少时间,配合运营把活动做进游戏需要多少时间,这一点非常致命,如果预估不好,从定下818这个时间开始倒推就是挖了一个大坑,直接就是多线作战焦头烂额顾得了这里顾不了那里。
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14楼
2016-08-24 13:59
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渝州笑笑生
行侠仗义
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所以结果就是,在非常紧张的时间里面,勉强完成了三测的版本,然后上测的问题来不及修改,开测前三天才放下载,活动基本没有预装,甚至我觉得中间都没有测试验收这个环节,一开服就爆运行问题。
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18楼
2016-08-24 14:04
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渝州笑笑生
行侠仗义
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讲道理,这里说句公道话,官方不可能不重视玩家的意见,按闷油瓶的话来说“没有时间了”,有客观的原因,更多的是主观因素,但绝非漠视大家的看法和意见。至于大家普遍认为好的搓招系统,我放在后面再说。
20楼
2016-08-24 14:07
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硬幼黑
醉梦江湖
8
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蛇打七寸,测看七天
两个毫无关系的东西硬是被你强行拉到一起
21楼
2016-08-24 14:09
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渝州笑笑生
行侠仗义
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游戏质量
单从画面上来说,游戏整体质量有很大的提高,有质的提高。这一点意义很大,也是一剂强心针。至于好到有多好这个见仁见智,以后也会被压缩,但场景的画风和表现出来的意境个人还是比较喜欢的。
但我主要要说的是,和画面质量大幅提高相反的是,游戏整体完成度实在不能算高,如果要奔着公测去,内容上真的差很远。这次版本虽然说是能够完整体验30级的升级流程,但就目前开放的东西来说内容上就很少,小问题不断,很难说这是一个完整的版本,并且大家普遍集火在开测前几天的BUG,掩盖了这方面其实问题还很大,我个人觉得主要集中在几个方面:
22楼
2016-08-24 14:10
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渝州笑笑生
行侠仗义
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2.风格把控
从上一条说下来,风格把控的问题就是大局观不统一,上面说到的不仙侠就是其中的一个展现。很多东西单独拉出来看都很漂亮,功能明确,凑在一起就混乱不堪,总控的人思路很重要,要明确核心是什么,游戏整体表现是什么,主次分明,整个游戏才统一,而不是现在这样东一块西一块像补丁似的打满了整个游戏,主干不清晰,旁枝末节倒是很多。比如开场的登录动画,登录功能做到launcher里面之后这个动画就变成了鸡肋,讲道理真的需要为了看一下这个意义不明的动画多了一个毫无意义的点击步骤吗,并且这个动画的风格也和后面建角的画风很不统一,还有一个例子就是UI,包裹角色属性等等是一个画风,新手指引【勉强算有吧】是另一个画风,任务对白之类的界面又单独是一个画风。也许做的时候一个个地拿出来看都不错,但放在一起就很糟糕。所以整体的把控虽然考验人,但真的很重要。
24楼
2016-08-24 14:23
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