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【转自凯恩之角】晴天霹雳,火蝠的伤害原来是个骗局

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据凯恩之角的一些细心玩家发现,火蝠在打单怪和群怪的时候黄色伤害数字跳出的速度基本没区别,他最初以为是火蝠的伤害机制像气旋一样不触发暴击,但是打开白色伤害数字以后依然没变化。或者是打群怪的时候火蝠伤害并不高(即便吃了威能塔),但打单怪却是秒着走,让人很不解。我想大家应该也经常发现,不论拉多少怪,最后都会剩下一个血量充足的精英,然而只剩下精英的时候精英下血其实是下得很快的。
后经过网友测试得出结论:火蝠伤害实际上为单体而非群攻。目前的情况来看,火蝠的伤害机制应该是在每一跳伤害的时候随意选择一个或几个怪造成伤害,而不是对动画效果内所有怪造成伤害,而造成火蝠是群攻技能错觉的原因就是范围伤。因此不论你拉了多少怪,火蝠的输出都是一个固定值,而不会随着动画效果覆盖的怪的数量的增加而增加。
目前这种情况不知道是设计师的本意还是说是bug导致的。如果是bug的话,在单体伤害的情况下火蝠输出就已经足以成为大腿,经过修复以后毫无以为可以成为上赛季法师一样的究极大腿,秒杀和尚完全不是梦。


IP属地:加拿大1楼2016-08-21 14:07回复
    我个人认为这应该是设计师的本意而不是一个bug。因为首先从专业的角度而言,现在火蝠伤害机制所需要的代码会比简单的纯群攻火蝠的代码复杂得多,几乎没有可能说因为一个相对简单功能而搞出来一个需要复杂得多的代码才能搞出来的bug。
    另外一方面,仔细看一看火蝠的技能描述就能发现,其实我们可能只是中了一个文字游戏的道。请看楼下~


    IP属地:加拿大2楼2016-08-21 14:12
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      2025-07-05 10:24:30
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      这是尸墙的描述:对附近所有敌人造成XX伤害。


      IP属地:加拿大3楼2016-08-21 14:13
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        再看看巫医其它的技能描述,大致都是”对受影响的敌人“、”对命中的敌人“、”对范围内的敌人“这样的描述,而像火蝠这样的描述实在不多见,所以这一切可能并不是bug,只是一个文字游戏,大家一开始对火蝠的理解就错了。


        IP属地:加拿大5楼2016-08-21 14:16
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          这不是很明显吗


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2016-08-21 14:24
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            注意戒指和腰带的触发条件,是虫群和噬魂的影响才能做到300%以及200%噬魂最多一次释放两个灵魂,虫群最初只能影响一个敌人,就是说伤害受到人数限制,而单个则是全吃


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-08-31 12:33
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              楼上正解。 可以不一个敌人单吃高伤害,那你就必须一直去上两个BUF。有一个是死亡才会传染到下一个的。两个BUF一起加墙的触发 才会有高伤叠加。


              8楼2016-10-26 17:47
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                IP属地:广西来自Android客户端9楼2016-11-23 13:38
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