据凯恩之角的一些细心玩家发现,火蝠在打单怪和群怪的时候黄色伤害数字跳出的速度基本没区别,他最初以为是火蝠的伤害机制像气旋一样不触发暴击,但是打开白色伤害数字以后依然没变化。或者是打群怪的时候火蝠伤害并不高(即便吃了威能塔),但打单怪却是秒着走,让人很不解。我想大家应该也经常发现,不论拉多少怪,最后都会剩下一个血量充足的精英,然而只剩下精英的时候精英下血其实是下得很快的。
后经过网友测试得出结论:火蝠伤害实际上为单体而非群攻。目前的情况来看,火蝠的伤害机制应该是在每一跳伤害的时候随意选择一个或几个怪造成伤害,而不是对动画效果内所有怪造成伤害,而造成火蝠是群攻技能错觉的原因就是范围伤。因此不论你拉了多少怪,火蝠的输出都是一个固定值,而不会随着动画效果覆盖的怪的数量的增加而增加。
目前这种情况不知道是设计师的本意还是说是bug导致的。如果是bug的话,在单体伤害的情况下火蝠输出就已经足以成为大腿,经过修复以后毫无以为可以成为上赛季法师一样的究极大腿,秒杀和尚完全不是梦。
后经过网友测试得出结论:火蝠伤害实际上为单体而非群攻。目前的情况来看,火蝠的伤害机制应该是在每一跳伤害的时候随意选择一个或几个怪造成伤害,而不是对动画效果内所有怪造成伤害,而造成火蝠是群攻技能错觉的原因就是范围伤。因此不论你拉了多少怪,火蝠的输出都是一个固定值,而不会随着动画效果覆盖的怪的数量的增加而增加。
目前这种情况不知道是设计师的本意还是说是bug导致的。如果是bug的话,在单体伤害的情况下火蝠输出就已经足以成为大腿,经过修复以后毫无以为可以成为上赛季法师一样的究极大腿,秒杀和尚完全不是梦。
