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为什么有图像,没伤害??
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请问 我把女巫火墙改为diabwallmaker,和多重攻击型投射,其他还好,就是没伤害,但是游戏里人物属性框里是有火伤害的。。。。好郁闷啊。。。请问这是那改错了么?。。
1楼
2008-09-01 09:43
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緗絸
活跃吧友
5
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diabwallmaker这些MISSL的伤害指向是火墙的么,最好复制一行做个新
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2楼
2008-09-01 09:49
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我不会什么将伤害指向谁,我的确是复制了一个做新的了,请问怎么将伤害指向某一技能啊?是Missiles.txt里的skill那一列么
3楼
2008-09-01 09:53
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景圣临
铁杆吧友
8
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是火伤害太低了估计
你要么制定用Skills.txt的伤害,要么做新Missile
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4楼
2008-09-01 10:22
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非常感谢~~
不过实际的伤害和人物属性栏的不一致么?我那都三四十了,怎么会烧不死个act1出村的小怪呢?
请问重新做Missiles,是重做那些项呢
5楼
2008-09-01 10:28
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景圣临
铁杆吧友
8
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那有问题
复制197行的Diab Wall到末尾,更改Srvmissile、Cltmissile那一堆为新的比如A
然后在Missiles.txt里复制原来火焰的内容到最后,名字改成A,伤害省事点就在Missiles.txt里直接改
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6楼
2008-09-01 10:30
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请问那Missiles.txt里的伤害设定是这些么?HitShift,SrcDamage,Half2HSrc,SrcMissDmg,MinDamage,MaxDamage,MinLevDam1-5, MaxLevDam1-5,DmgSymPerCalc,EType ,EMin, EMax ,MinELev1-5, MaxELev1-5,EDmgSymPerCalc,ELen,ELevLen1-3 没有落的吧?
不好意思,英语有点过敏,pk上那个文件引导看起来费劲,
7楼
2008-09-01 10:41
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景圣临
铁杆吧友
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你改SrcMissDmg后面的就可以
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8楼
2008-09-01 11:14
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o 多谢!
那么MinDamage,MaxDamage这些是不需要必须是箭就能设了吧
9楼
2008-09-01 11:29
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景圣临
铁杆吧友
8
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箭?
规则是这样的
如果Missiles.txt里的Skill列有技能,则伤害决定于该技能在Skills.txt文尾的伤害设定;
如果Missiles.txt里的Skill是空的,则伤害就在Missiles.txt里定义
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10楼
2008-09-01 11:35
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那么MinDamage,MaxDamage,MinLevDam1-5, MaxLevDam1-5,DmgSymPerCalc
EMin, EMax ,MinELev1-5, MaxELev1-5,EDmgSymPerCalc
这些带E或不带的区别是,如果是元素技能就用带E的对么?
冰、火、电、毒,全是元素技能么?
还有请问MinELev1-5, MaxELev1-5怎么用啊,多谢~~
11楼
2008-09-01 11:47
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景圣临
铁杆吧友
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Min/Max Damage通常讲只作用于物理伤害
带E的是元素伤害部分
Lev1-5对应相应级别的区间
2-8、9-16、17-22、23-28、>28
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12楼
2008-09-01 11:52
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哦~,可是您做的最终战场mod里的Fire Wall 和 Firestrom里全是有Min/Max Damage ,MinELev1-5, MaxELev1-5而且MinELev1-5, MaxELev1-5也是带E的和没E的全有,是因为您设计的skill是有同步的物理伤害么
13楼
2008-09-01 11:56
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景圣临
铁杆吧友
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14楼
2008-09-01 12:11
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我重新做了一遍,可是还是没伤害,仔细观察下,那些小怪物在火里呆着身上没有那种受到火攻击的火苗出来,它们简直是视火焰为无物,就走过来了?为什么啊...
15楼
2008-09-01 12:28
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