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对国战加入新规则的试行,诸位怎么看?

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昨日高中时的杀友小伙伴们小聚了一次,打国战时偶然试了一下原创的新规则,加入国战中在现有环境下
(我们是加势备篇和阵包、势包、君主、君主规则,另外,无论君刘备是否在场,五虎将直接加五虎将大旗的加成效果)貌似没有什么问题,所以就发出来给大家看看


IP属地:江西1楼2016-08-15 17:16回复
    国战标准版卡牌108张,加入君刘备后用飞龙夺凤替换了雌雄双股剑,我们把雌雄双股剑重新加入牌堆,并加入了以下几条规则:
    1.当有玩家使用、打出、被弃置、亮出、展示、直谏、判定等方式使雌雄双股剑明置时,中止一切结算,游戏结束,所有存活角色亮出武将牌,使雌雄双股剑明置的角色所处的势力判输,其他存活角色拼点,同势力角色点数加和,以点数最大的势力判赢。
    2.每名角色获得技能,出牌阶段限一次,你可以令一名势力未确定或与你势力不同的角色获得你一张手牌。


    IP属地:江西3楼2016-08-15 17:23
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      说说最初的情境,7人打国战,大热天的想喝饮料,没人愿意去买,我就提议谁先使飞龙夺凤明置,谁就去买,如此玩了一局后发现很多武将摸到飞龙夺凤后无法给出,基本只有木牛流马送出去这一种途径,因为有明置就输的规定,所以基本也没人会去顺别人的手牌,而且还让游戏的一些基本进程受阻,所以经过推敲,增加了手牌送出的途径,同时把飞龙夺凤换成了雌雄双股剑,避免了与君刘备技能的冲突


      IP属地:江西4楼2016-08-15 17:28
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        贴吧单机版


        IP属地:江西7楼2016-08-15 18:01
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          好吧再写点什么,这个新规则的加入我和小伙伴们玩了一个晚上,首先我们还在担心会不会每局游戏都变成了雌雄剑意外明置,然后局局拼点,但随着玩的局数的增加,却也发现并没有这么大的不可控性,我主要的关注点是这么几局,被打残贴乐的大师香直接判出雌雄剑,导致两个大国得利,少了122之间的博弈的乐趣。然后是一局邓艾司马一直藏雌雄剑,被斩杀后导致大魏崩盘(魏国其它角色的状态都不错,而且还有一个暗的),因为是一个势力一起输,所以一定程度上来说,这个规则的加入是加大了大国崩盘的几率的,而且是不可挽回的崩,所以一定程度上是削弱了大国的游戏感,但是换句话说,只有碾压才能走游戏感吗?


          IP属地:江西来自Android客户端13楼2016-08-16 08:08
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