这里新人三七,请多关照。
说明:帖子想法来源于@happy法国号 的帖子
本文世界观(背景)同游戏
在本文游中,大家可以自创人物(别太bug就通过),也可以根据楼主给出的人物设定(一会发)进行游戏。
玩家避难所各自独立,可与NPC互动(2.0版[玩家控制人物有交集版]有可能寒假发)
下面是自创人物须知
自创人物应包括以下设定:
姓名
性别
身份(平民/叛军/政府军)系统设定叛军和政府军自动敌对,退伍或逃兵则不受此影响
角色背景故事(可不填)
力量:决定近战武器伤害
背包格数
感知:决定枪械伤害,(夜间探索遇到突发事件[大部分是有益的]概率随感知增强而增强)以及能觉察到附近的敌人
体质:身体的强度。影响角色的疾病和不良状态等。体质越好,越少患病,以及吃东西患病的几率会降低。
魅力:与人交往的能力。魅力越高,越有可能让别人为你提供更多情报等。还有可能说服他人。
探索能力:影响外出探索获得的物品。
敏捷:影响移动速度,和偷窃、潜行成功率。
关于操作:
想指定探索地点,写〈探索 XXX〉即可。
对于与别人的交往 可以选择
对话 偷窃 攻击
对话有可能获得新情报或者新任务
偷窃成功的话遍获得该人身上的一件东西
失败则会使该人与自己敌对
攻击就是直接开干,击杀对方即可获得对方所有物品,但也会让对方的同伴与自己敌对。
地点方面:
也许会有非原游戏地点乱入,地图上隐藏地点由NPC触发,给予NPC物品(注意投其所好,否则无效)可增加友好度,对NPC的友好度越高,则该NPC越有可能告诉你新地点或赠予你物品。
物品方面有可能会有乱入。
建筑所耗材料为原游戏设定,建筑有可能有脑洞乱入,自创角色可以有技能所对应特定建筑。
【想到哪写到哪,不喜勿喷】
说明:帖子想法来源于@happy法国号 的帖子
本文世界观(背景)同游戏
在本文游中,大家可以自创人物(别太bug就通过),也可以根据楼主给出的人物设定(一会发)进行游戏。
玩家避难所各自独立,可与NPC互动(2.0版[玩家控制人物有交集版]有可能寒假发)
下面是自创人物须知
自创人物应包括以下设定:
姓名
性别
身份(平民/叛军/政府军)系统设定叛军和政府军自动敌对,退伍或逃兵则不受此影响
角色背景故事(可不填)
力量:决定近战武器伤害
背包格数
感知:决定枪械伤害,(夜间探索遇到突发事件[大部分是有益的]概率随感知增强而增强)以及能觉察到附近的敌人
体质:身体的强度。影响角色的疾病和不良状态等。体质越好,越少患病,以及吃东西患病的几率会降低。
魅力:与人交往的能力。魅力越高,越有可能让别人为你提供更多情报等。还有可能说服他人。
探索能力:影响外出探索获得的物品。
敏捷:影响移动速度,和偷窃、潜行成功率。
关于操作:
想指定探索地点,写〈探索 XXX〉即可。
对于与别人的交往 可以选择
对话 偷窃 攻击
对话有可能获得新情报或者新任务
偷窃成功的话遍获得该人身上的一件东西
失败则会使该人与自己敌对
攻击就是直接开干,击杀对方即可获得对方所有物品,但也会让对方的同伴与自己敌对。
地点方面:
也许会有非原游戏地点乱入,地图上隐藏地点由NPC触发,给予NPC物品(注意投其所好,否则无效)可增加友好度,对NPC的友好度越高,则该NPC越有可能告诉你新地点或赠予你物品。
物品方面有可能会有乱入。
建筑所耗材料为原游戏设定,建筑有可能有脑洞乱入,自创角色可以有技能所对应特定建筑。
【想到哪写到哪,不喜勿喷】