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等等,公测是全都交给玩家测么?

只看楼主收藏回复

我一直以为蜜雪是加了2s蓄力,结果说瞬发本来就是bug,我想确认一下测试是没做?还是找的残疾人?
自己做的人物做得技能,自己都不用一下?游戏出来不自己玩玩看?放技能那么明显少了个阶段,居然没人有反应?
我能想到的就只能是策划,主程,技能设计,和测试是完全分工的,连一点沟通都没有,才会出现测试都不知道这是个bug,难道这不是一个官方自身的大问题么?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-08-15 10:00回复
    另外BUG弓依旧还是BUG的,这次削算良心,伤害叠加还是高出2技能面板很多,应该是为了让使用的人有个适应阶段,伤害随后还会下调。
    现在就像是从比别人高3倍伤害,变成了高2倍,伤害依然超值。这个肯定会慢慢改,之前本来就是透支了的进度,玩家自己要有正确的态度。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-08-15 10:40
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      蜜雪在安卓测试服的时候还是有2秒蓄力的,某次版本更新了以后就没有了。我还以为是加强了蜜雪呢..所以没太在意..我也是今天看到贴吧里有人发帖子才知道是BUG


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-08-15 10:45
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        我也觉得美食家太强了,应该削弱血法师


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-08-15 10:45
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          讲道理如果真的不用美食家,后面的图除了部分可以RINGOUT,其他图没有高星UR SR几乎都是超时。
          这个游戏技能系统做的很不好,很多加成是以固定数值而不是百分比加的,不受到属性加成导致成长性极低,与敌人阶梯式的加强毫不匹配。我觉得吉川可以研究下怎么加强其他人物的技能成长性,目前燃烧机制和后排攻击机制几乎都是摆着看的,毫无实用性。各个技能也没有组合性,这样会导致耐玩度降低。


          IP属地:上海6楼2016-08-15 11:34
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