个人通关图片:
AM2R完成度非常高。
作为重置,他非常完整的保留了萨姆斯归来的元素,但是又不囿于原版,结合银河战士的以往作品,加入冲刺,重力服等等元素。这一点非常值得肯定。
在难度上,有难有易。个人觉得难在打Metroid,基本上每种形态的第一只都可以当作小boss来对待。而最后的Omega形态更是丧心病狂,每只都是boss级别。易在收集道具上,道具隐藏得太过浅显。
这部作品很优秀。有许多创新的谜题,有些冲刺的点设置的也不错,非常有银河战士的味道。boss战也很有趣。比如与鸟人雕像的空战,就挺震撼的。
但是他的流程太过线性,这是个缺点,低自由度会导致游戏重复可玩性降低。个人感觉重复玩也玩不出花样来(可能我没发现一些可供打破正常流程的暗道)。原因还是在于作者势单力薄,可能后续的修正版会有更丰富的内容。
之前玩到一半觉得AM2R可以超越零点融合,完整通关后,我觉得比零点融合还会低一点。但是仍然非常优秀。
AM2R完成度非常高。
作为重置,他非常完整的保留了萨姆斯归来的元素,但是又不囿于原版,结合银河战士的以往作品,加入冲刺,重力服等等元素。这一点非常值得肯定。
在难度上,有难有易。个人觉得难在打Metroid,基本上每种形态的第一只都可以当作小boss来对待。而最后的Omega形态更是丧心病狂,每只都是boss级别。易在收集道具上,道具隐藏得太过浅显。
这部作品很优秀。有许多创新的谜题,有些冲刺的点设置的也不错,非常有银河战士的味道。boss战也很有趣。比如与鸟人雕像的空战,就挺震撼的。
但是他的流程太过线性,这是个缺点,低自由度会导致游戏重复可玩性降低。个人感觉重复玩也玩不出花样来(可能我没发现一些可供打破正常流程的暗道)。原因还是在于作者势单力薄,可能后续的修正版会有更丰富的内容。
之前玩到一半觉得AM2R可以超越零点融合,完整通关后,我觉得比零点融合还会低一点。但是仍然非常优秀。