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技能

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一楼献给百


1楼2008-08-28 13:14回复
    f二楼也献给百


    禁言 |2楼2008-08-28 13:16
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      2025-06-21 17:31:42
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      身体技能:如无特别说明,未受训可用


      禁言 |3楼2008-08-28 13:16
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        运动(At hletics) :行走、跑步、跳跃、攀爬、稳定身体、投掷武
        器等。注意此处并非指体育运动,而是指身体活动的能力。
        在一般性的跑、跳、投、自我保护、攀爬上,就算未受训也可以使用,不会产生减值。
        在各种专门的体育运动如球类、游泳等项目上,若没有相关专业则受到-1的减值。注意,某些归入“体育”的门类并不属于此技能,如国际象棋。


        禁言 |4楼2008-08-28 13:17
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          搏(Bra wl) :空手打
          架的能力,使用天生武器如角、牙、爪或触手的能力。普通人类的身体视为伤
          害0B的天生武
          器,猛兽的爪或牛的角等可以造成严


          害,且伤
          害值高于0。某些能力或强化可以提升人的天生武


          禁言 |5楼2008-08-28 13:19
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            驾驶(Driv es):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞
            击、追车、赛
            车之类的能力。人物在未受训时受到-1DP的减值,并且如果人物未见过别人操作某种交通工具,则不能尝试操作。另外,某些交通工具必须有相应的专业才能驾驶,没有相关专业时则会受到一定的器械减值。
            载具    对应专业   无专业减值
            大型垃圾车 特 
             种车辆   -1
            轮式 甲车 特 
             种车辆   -1
            土旦克   特 
             种车辆   -2
            小型飞机  飞行器    -2
            大中型飞机 飞行器    -3
            米格二七  飞行器    -3
            斯巴
             达尼恩 太空飞行器  -4
            高达    人形载具   -4


            禁言 |6楼2008-08-28 13:21
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              抢械(Fir a rms):人物对火器、热兵
              器的掌握程度,包括用来射
              击、保养和修理,以及自行用组件组装的能力。该技能未受训也能使用,但是某些种类难以使用,在未满足一定条件的情况下会带来器械减值。
              使用一支火器需要满足它力量需求。力量值每比力量需求低1,在射
              击时就要受到-2DP的减值。对于单手
              火器来说,你可以双手持用,此时力量需求视为低1。因此,一个力量3的人物能够双手持用沙
              鹰并无减值地射
              击。单手持用双手
              抢的力量需求为双手的力量需求加上抢
              械的体积值,因为其外形与体积及后坐力是为双手持用而设计的,单手使用更加困难。
              另外,使用载具上的炮之类,也应使用该技能。


              禁言 |7楼2008-08-28 13:23
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                窃(Larc eny):偷
                取财物的能力,包括扒
                窃、开锁、解除警
                报装置的能力。未受训的人使用会受到-1的减值,并且失败后可能会引起严重的后果。有时需要与其它技能联合使用,比如开走一辆属于别人的汽车。具体情况由游戏主持人判定


                禁言 |8楼2008-08-28 13:26
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                  2025-06-21 17:25:42
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                  潜行(Ste alth) :隐藏自己行迹的能力,包括躲藏、无声移动等,也包括了掩
                  蔽自己气息的能力。会因不同的环境而受到1~3的加值或减值


                  禁言 |9楼2008-08-28 13:31
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                    抢械(Fir arms):人物对火器、热兵
                    器的掌握程度,包括用来射
                    击、保养和修理,以及自行用组件组装的能力。该技能未受训也能使用,但是某些种类难以使用,在未满足一定条件的情况下会带来器械减值。
                    使用一支火器需要满足它力量需求。力量值每比力量需求低1,在射
                    击时就要受到-2DP的减值。对于单手
                    火器来说,你可以双手持用,此时力量需求视为低1。因此,一个力量3的人物能够双手持用沙漠之鹰并无减值地射
                    击。单手持用双手
                    抢的力量需求为双手的力量需求加上抢
                    械的体积值,因为其外形与体积及后坐力是为双手持用而设计的,单手使用更加困难。
                    另外,使用载具上的炮之类,也应使用该技能。


                    禁言 |10楼2008-08-28 14:12
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                      生存(Survi val):在户外求生的技能,包括寻找方向、寻找食物、辨别自然环境中的危险、寻找宿营地、回避或寻找动物等,也包括了在城市下水
                      道或垃圾堆生存的能力。亦可用于追
                      踪或探寻。未受训会受到-1的减值,且如果失败,可能出现严重后果


                      禁言 |11楼2008-08-28 15:28
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                        刃(Wea ponary): 持用武
                        器并攻
                        击的能力。未受训亦可使用。使用某些特别的武
                        器时若没有相关的专业,会受到一定的器械减值。另外,将原本并非作为武
                        器而存在的东西当作武
                        器时,会受到-1到-3不等的器械减值。
                        使用武
                        器需要达到其力量要求,否则每比力量要求低1力量,则有-2的减值。对于单手武
                        器来说,你可以双手使用,这时它的力量需求低1。对于双手武
                        器来说,单手使用它的力量需求为双手使用的力量需求加上其体积值的一半,这是因为这种武
                        器的构造和体积是设计用于双手持用的。
                        另外,若拥有针对一类武
                        器的“专业”的话,则可以对该类武
                        器进行最基本的保养。


                        禁言 |12楼2008-08-28 15:29
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                          箭(bows):使用弓
                          箭的能力,包括射
                          箭、更换弓弦和制作弓的能力。未受训使用会受到-2减值,且掷出1时会对自己造成1点冲击伤
                          害。
                          使用弓需要满足弓的力量需求,否则每少1力量,则受到-2器械减值。 


                          禁言 |13楼2008-08-28 15:30
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                            此楼以下为心理技能。
                            心理类技能:如无特别说明,则未受训时受到-2DP的减值


                            禁言 |14楼2008-08-28 15:31
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                              2025-06-21 17:19:42
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                              学院知识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种文科知识。该技能未受训使用时没有减值,但是同样遵守未受训上限。另外,由于无限恐怖默认所有人物都是现代社会中的居民,因此未受训亦拥有读写能力


                              禁言 |15楼2008-08-28 15:32
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