新封灵出来后看上去很厉害,8种新数据,究竟要不要保留免费升级的橙色旧属性,相信很多人都有所困惑。
上周五出了新封灵后,我与小雪大神当天便进行了测试,主要有以下几个结论:
1、封灵减伤存在上限,约在35%到40%之间,超出部分无效(一开始洗了90%减伤结果无效要重新,真是报警了)
2、抵御属性生效,与抵御概率无关,当对面破防生效时,直接抵消对面破防属性
3、抵御概率抵消对面破防概率,可以导致实际破防概率降低
4、封灵加伤和魔石加伤、金丹加伤、藏经阁职业克制等一样计算,为互相独立,最终叠乘;减伤与加伤相同,互相叠乘。如实际伤害系数=1*(1+魔石加伤)*(1-魔石减伤)*(1+金丹加伤)*(1+藏经阁职业克制)*(1+坐骑符文加伤)*(1-坐骑符文减伤)*(1-阵法减伤)*(1+封灵减伤)*(1-封灵减伤 此项上限35%左右).....
5、封灵破甲与奇门破甲效果相同,但无需气势便可生效;封灵抗破甲与魔石抗破甲效果相同
——————
所以实际洗新封灵,攻击端应该优先 1.破防属性、2.破防概率 其次才是加伤与破甲
防御端应该优先 1、抵御属性 其次是减伤(不需超过上限)、抗破甲
——————
总而言之,破防和抵御,是目前最关键的属性,如果你的抵御可以抵消到对面破防,那么其实就会到了以前威逼后3回合不掉血的版本了。
注:以上测试数据为上周五测试,但官方会经常修改,如双龙第一天,很明显破防被偷偷修改,导致出现无敌bug,然后当天晚上6点多修改正确了,后面不知道还会如果修改,所以以上测试还是仅供大家参考吧
附:一部分测试数据表,我主角的封灵(洗出来的是:6破防+5破防概率+6抵御+4破甲+4加伤+3减伤,不算完美)
上周五出了新封灵后,我与小雪大神当天便进行了测试,主要有以下几个结论:
1、封灵减伤存在上限,约在35%到40%之间,超出部分无效(一开始洗了90%减伤结果无效要重新,真是报警了)
2、抵御属性生效,与抵御概率无关,当对面破防生效时,直接抵消对面破防属性
3、抵御概率抵消对面破防概率,可以导致实际破防概率降低
4、封灵加伤和魔石加伤、金丹加伤、藏经阁职业克制等一样计算,为互相独立,最终叠乘;减伤与加伤相同,互相叠乘。如实际伤害系数=1*(1+魔石加伤)*(1-魔石减伤)*(1+金丹加伤)*(1+藏经阁职业克制)*(1+坐骑符文加伤)*(1-坐骑符文减伤)*(1-阵法减伤)*(1+封灵减伤)*(1-封灵减伤 此项上限35%左右).....
5、封灵破甲与奇门破甲效果相同,但无需气势便可生效;封灵抗破甲与魔石抗破甲效果相同
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所以实际洗新封灵,攻击端应该优先 1.破防属性、2.破防概率 其次才是加伤与破甲
防御端应该优先 1、抵御属性 其次是减伤(不需超过上限)、抗破甲
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总而言之,破防和抵御,是目前最关键的属性,如果你的抵御可以抵消到对面破防,那么其实就会到了以前威逼后3回合不掉血的版本了。
注:以上测试数据为上周五测试,但官方会经常修改,如双龙第一天,很明显破防被偷偷修改,导致出现无敌bug,然后当天晚上6点多修改正确了,后面不知道还会如果修改,所以以上测试还是仅供大家参考吧
附:一部分测试数据表,我主角的封灵(洗出来的是:6破防+5破防概率+6抵御+4破甲+4加伤+3减伤,不算完美)