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七个王国2之Fryhtan作战手册

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baidu


IP属地:上海1楼2008-08-28 10:51回复
    Fryhtan是七个王国2中的恶魔,它们捕食和奴役人类,将取得的生命和金钱作为自己生存
    和发展的基础。Fryhtan的操作与人类王国截然不同,它们没有声誉值,不必顾及民众,
    只需要暴力和杀戮。但是,这并不是说选择Fryhtan不需要任何战术,相反,他们的难度
    比选择人类还要高。如何摸透每个种族的特点并加以灵活运用、如何掌握生命和金钱的平
    衡,这两点Fryhtan要取得成功的关键所在。下面我将七个种族的特点和战术要领和大家
    一起交流,希望对大家的攻略有所帮助。 
    建造中的兵营 
    一、Fryhtan的社会等级制度 

     至尊(The All High)是Fryhtan的首领,相当于人类的国王。虽然Fryhtan没有声望
    值,但它们有忠诚度,若至尊阵亡,整个军队的凝聚力会急剧下降。(注意:一旦野外的
    Fryhtan的忠诚度降为零的话,它就会消失。)最好将至尊留在主穴训练属下以防止不必
    要的意外发生。 
     Ordos是仅次于至尊的 Fryhtan族首领,相当于人类的将军,主要用于领导和训练
    Crouls 或者动物以加强其战斗力。如果至尊死去的话,最好从选出一个Ordo作为继位者
    。它们的领导能力可以通过训练部下和指挥战争来提高。 
     Crouls是构成Fryhtan社会的最底层。它们的领导能力通常比较低下,如果不被被提
    升到 Ordo位置的话,往往也不会得到较大的提高。 
     动物既没有统率力,也不能被提升到指挥官的位置,它们仅仅作为受Fryhtan控制的
    附属战斗力量。


    IP属地:上海2楼2008-08-28 10:51
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      二、Fryhtan族的战术 

      1、突袭 
       Fryhtan中一些比较强壮,体力值较高的种族有能力实施突袭战术 ,即在游戏的一
      开始就倾巢而出粉碎敌人.这种战术对付人类王国特别有效。突袭的成功与否在极大程度
      上取决于玩家的位置以及他们之间的距离远近。突袭开始时,先攻击距离要塞最远的城镇
      。如果你的实力尚不足以摧毁整个王国,那么就杀掉足够多的村民和士兵,然后撤退到安
      全的地方。这种战术的优点在于在对手还未能够建立起有效的防御设施的时候就给之致命
      打击;而缺点在于如果你的进攻失败,在没有足够的军队和生命力的情况下,你就很可能
      输掉整场游戏。攻击人类对手的另一个优势在于:他们村民的生命点数总是最小值 
      (20HP) ,而中立城镇的农民的生命力则要高很多 (20-200HP,取决于该城镇抵抗程度的
      多少) 。 
      2、利用人类 
       Fryhtan可以攻陷中立城镇来达到奴役人类的目的。当城镇的抵抗力下降到零的时候
      ,Fryhtan就会自动停止攻击。在被奴役的城镇旁建造巢穴并驻扎Ordo或是至尊,村民们
      每年会献上金钱,多少视残存的村民数目而定。 
       如果一个城镇因为某种原因没有奴役的必要,你可以继续攻击抵抗力为零的城镇直
      至其完全毁灭。最终村民会选择加入Fryhtan,而不是等待末日的降临。这些人类能够建
      设属于他们民族的建筑物。但要注意:由于忠诚度极低,这些人类随时有可能背叛你。如
      果你需要用到人类的话,经常打点些赏赐提高他们的忠诚度是非常必要的。 
       随着被奴役的城镇一起过来的建筑依然可以运作,好像科学之塔(Towers of 
      Science),战争兵工厂( War Factories),矿产和工厂,甚至可以召唤神的Seats of 
      Power也不例外(需要找到该民族的卷轴)。受奴役的城镇的发展速度很慢。如果你需要
      更多的生命点数而非金钱的话,大可放心的从村子里抓两个村民打牙祭,他们是不会反抗
      的。完全摧毁一般来说没有必要,一切根据你的需要而定。


      IP属地:上海3楼2008-08-28 10:51
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        3、不要牺牲任何一个Fryhtan 
         尽可能保护每一个Fryhtan。每建造一个单位都要消耗大量的金钱和生命点数,所以
        受伤较重的作战单位应该被撤到安全的地方。由于一般Fryhtan的速度比人类的初级步兵
        要快的多,逃跑应该是没有多大问题的。 他们从战斗中获取的经验值相当有益,而且即
        使是一个濒临死亡的Fryhtan也能在巢穴里高效率的训练他人。


        IP属地:上海4楼2008-08-28 10:52
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          2、EXOVUM (魔法之主) 


           Exovum是变异的大蜥蜴,可以通过叫做Mage Tors(魔法塔)的建筑来使用魔法。防守
          方面它们有很高的体力值,进攻方面它们的近战和远程攻击的速度是最快的。它们可以吐
          火,远程的冰冻攻击可以将敌人冻结一段时间。它们的弱点并不怎么明显,只是训练费用
          高于平均水平而速度比平均稍慢。 
           战术要领: Exovum有很多可行的战术,考虑到力量、防御、速度和魔法能力等各个方
          面,它们是Fryhtan中最平衡和灵活的种族。它们十分适合在游戏的早期采用突袭战术,
          但建议还是等有了至少一座能量充足的Mage Tor作为辅助力量才发动攻击。 战斗技巧在
          40以上就可以获得特殊能力吐火攻击,在70以上可以获得威力强大的远程冷冻攻击。 
          Exovum 需要大量的生命力,特别在大量运用魔法塔的情况 
          魔法之主 

          下尤其如此。 积累生命点数的最好方法就是摧毁那些中立的城镇而不是去征服它们,留
          一些城镇提供必要的资金就可以了。 
           Exovum可以在巢穴中花$220加110点生命力,在35天内训练出来。 
          魔法塔(Mage Tor) 
           随着时间的推移,魔法塔会自动补充能量。当魔法塔的能量槽满了以后,就可以任
          意的使用已经研究出的魔法,地图的每个角落都在魔法塔攻击范围的笼罩之下,魔法的使
          用要消耗生命力。 
           战术要领: 消耗的生命点数的多少取决于魔法塔和目标之间的距离。距离越远,生
          命力消耗越大。选用了一种魔法后,将鼠标置于目标的上方,右侧的状态栏就会显示消耗
          的生命多少。要降低消耗,简单的把塔建在目标的附近就可以了。最理想的建塔位置莫过
          于地图的中央部分,可以从容的面对各个方向的挑战和变化。可能的话,多建造几座魔法
          塔以确保总有一座处于待命状态。快捷键F可以快速的在你的魔法塔之间切换。 
           魔法塔的建造位置不受限制,代价是$500加100点生命力。(建造魔法塔前,必须先至
          少研究出一种魔法) 
          魔法塔的咒语种类: 
          破坏建筑: 
           破坏目标建筑物HP最大值的50%。研究费用是1800点生命力。 
           战术要领: 不修理的话,使用该魔法两次就可以摧毁任何类型的建筑物。最好用来在
          向敌人基地和昂贵的Seats of Power发起总攻之前,摧毁防御牢固的要塞。千万要慎用破
          坏建筑这一魔法,它消耗的生命点数极多,恢复又相当慢。 
          冻结魔法: 
           将9x9区域内所有可攻击的单元冻结15天。研究费用是800点生命力。 
           战术要领: 冻结魔法所需的能量很少,往往在被冻结的单位解冻之前,魔法塔的能
          量又已经补充完毕。 
          伤害魔法: 
           伤害9x9方格内的所有单位100 HP,平均分配在所有受攻击的单位上。研究费用是
          1200点生命力。 
           战术要领: 用于在发动总攻前后削弱对方的部队。伤害魔法的代价受距离的影响很
          大,所以实施前多注意一下右侧的状态栏显示的消耗点数。这个魔法一次使用的能量不多
          ,可以频繁的使用。 
          传送魔法: 
           将单一单位传送到地图上的任何指定位置。研究费用是800点生命力。 
           战术要领:传送魔法最大的好处就是可以把陷入危险和包围的战士瞬间移到安全的
          地方。如果必要的话,这种魔法也可用于快速的勘探地图。传送魔法消耗的能量较多,所
          以完全回复得花一段时间。


          IP属地:上海6楼2008-08-28 10:53
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            3、EZPINEZ (武器之主) 

             Ezpinez是受邪恶力量感染的骸骨变体,它憎恶任何形式的生命。它们以死人身上的
            腐肉为食,并将死人身上的铠甲和金属融入自己不断腐烂的身体。 这大大加强了它们的
            进攻和方式力量,但同时也极大的减慢了它们的速度。他们从战场上打捞损坏的战争机器
            ,将之重新改造成可怕的死亡机器。 
             战术要领: Ezpinez虽然在贴身作战中有强大的攻击力,但是缓慢的速度使战斗的效
            率很低。当战斗技巧超过50时,他们可获得一种叫"火剑"的近身攻击能力,但主要还是依
            靠先进的战争机器,这些战争机器即使是在初级阶段也是非常致命的,价钱又很便宜。 
            研究每上一个级别战争机器的攻击力就会显著上升,而且战争机器的制造不消耗生命力点数,只用钱。Ezpinez的最好战术是首先研究任一类型的战争机器,造一个Vapngart,大
            量制造战争机器,然后倾巢而出。由于主要的战斗力量不需要生命点数(只是在研究和改
            进时需要),所以金钱是第一要考虑的事情,尽快的奴役所有的中立城镇。由于战争机器
            的速度极端缓慢,价钱又便宜,再加上一旦研究出新的科技时老的型号无法升级,所以尽
            管放心大胆的去牺牲它们好了。 战争机器甚至无须Ordo率领,因为它们既没有格斗技巧
            也不受统率力的影响。 
             Ezpinez可以在巢穴中花$200和100点生命力在30天内训练出来。 
            Vapngart 
             Vapngart是制造高级战争机器的工厂,与人类的兵工厂的相似。可以用很便宜的价
            钱大量制造出威力极大的各种战争机器,视研究的进程而定。Vapngart的建造地点不受限
            制,花费为$500加100点生命力。在研究出了战争机器后才能建造。 
            Cobrez 
             Cobrez是人类弓弩车的改进形式,可以向单一敌人或者建筑发射火弩。随着研究的
            进展,装填和发射的速率会更快,造成的伤害也会更大。它们的速度非常缓慢,但用于建
            造和研究的花费都很少。 
             Cobrez的研究费用是每级别600点生命力,共三个级别。(每一级加Cobrez的攻击力
            4HP,加快攻击速度1。) 
             Cobrez在Vapngart里花$110在70天内制造出来。 
            Peltez 
             Peltez是人类投石车的改进形式,将火球射向敌人。高等级的Peltez会造成更大的
            伤害,而且能攻击一个区域内的所有单位。 它们是游戏里移动和攻击速度最慢的单位之
            一,但是相对于他们的攻击力而言,其成本也是最低的。 
             Peltez的研究费用是每级别1000点生命力,共三个级别。(每一级别增加Peltez的攻
            击力4-5HP,另加3x3的攻击范围) 
             战争机器Peltez在Vapngart里花$110在90天内制造出来。 
            Nemezez 
             Nemezez是人类加农炮的改进形式,以爆炸力极强的炮弹作为武器。升级到顶峰之后
            ,他们拥有游戏中最远的射程和最大的区域破坏能力。他们是游戏里移动和攻击速度最慢
            的单位,可是一旦拉开距离,Nemezez能够给予敌人的建筑、城墙和军队以沉重的打击。
            他们的费用和建造时间比 Cobrez和Peltez都要来的长,可是这代价绝对值得。 
             Nemezez的研究费用是每级别1400点生命力,共三个级别。(每一级别增加Peltez的
            攻击力6HP,另加射程1) 
             战争机器Nemezez在Vapngart里花$130在110天内制造出来。


            IP属地:上海7楼2008-08-28 10:54
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              5、KERASSOS (野兽之主) 

               Kerassos能够吸引野外的动物到他们称为Keraal的建筑里去,继而受他们的驱使,按
              照他们的意志行事。该种族进攻和防守两方面的实力比较均衡,有着不错的力量,但进攻
              的速度较慢,尽管他们移动的速度在Fryhtan里是最快的。 
               战术要领: 虽然Kerassos是不错的战士和探路者,真正的战斗开始时,他们大多还
              是用他们的远程攻击作为野兽大军的支持和补充。这样说吧, Kerassos就像是大脑,而
              野兽就像是身体。Kerassos有多种不同的战术,最好尽快研究出Rhinokeros,建造起
              Keraal,召募到Rhinokeros并马上送它们到至尊那里训练以提高体力。将一个Croul提升
              到Ordo,率领整队的Rhinokeros,列以防守型的方阵或者圆阵,解决附近所有的中立城镇或者敌人的城镇。 以这种方式,
              Ordo的统率力会极快的上涨,使整个队伍的战斗力更加强大。尽快的扩张,建造更多的
              Keraals来奴役城镇。不必担心那些野兽,它们的死活无关紧要,重要的是千万不要失去
              一位训练有素的Ordo。战斗技巧超过60后,Kerassos还有一种强大的贴身攻击方式 "魔鬼
              火(DemonFire)",但基本上用处不大,因为它们多采用远程的攻击。Kerassos需要平衡
              的金钱(用于召募动物)和生命点数(用于研究),所以尽量控制人类的城镇,地理位置
              不好的就将其摧毁。还有就是多用骚扰战术、多找找敌人的麻烦。 
               Kerassos在巢穴里花$240和120点生命力在35天内制造出来。 
              Keraal 
               Keraal是用于捕获动物的陷阱。捕获的动物视你研究出来的诱饵而定,它们只花极
              少的金钱和生命点数。抓到野兽的时间越早越好,因为在Keraal里,它们的战斗能力是不
              断加强的。尽量让Keraal空着,至少不要让它达到五个动物的上限,以便可以捕获更多的
              动物。 
               Keraals的建造位置不受限制,代价为$500加100点生命力。至少研究出一种诱饵后
              才能建造。 
              Jaguara 
               Jaguara是一种大型的猫科动物,被誉为速度最快的生物。它们的凶猛让最训练有素
              的战马也会双腿战栗。但是对血过分的贪婪使它们的防守有很大的漏洞。 
               战术要领: Jaguara是极其优秀的探路者,同时有好的领导的话也会是不错的战斗力
              量。第二级的Jaguara更快,更强壮,耐力更好,在战斗技巧超过50后更具有一种特殊能
              力--"狮吼",能够在人类的骑兵单位引起大混乱。 
               Jaguara的研究费用是每级别1000点生命力,共两个级别。在Keraal里每花20点生命
              力就能得到一个。 
              Goril 
               Goril是一种脾气暴躁的巨大食人猿。庞大的块头使它们的行动非常缓慢,但它们的
              反应异常的迅速,轻易的就能用它们天生神力的长手臂将人撕碎。 
               战术要领: Goril的打击快而沉重,但它们的移动速度非常慢。最好用于攻击附近的
              目标或者是作为防御力量。第二级的Goril稍微快一点,更强壮,体力更好,战斗技巧超
              过50后就会有特殊能力"暴怒",能使任何类型的人类骑兵丧失斗志,失去对坐骑的控制。
               
              Goril的研究费用是每级别1000点生命力,共两级。Goril在Keraal里花30点生命力就能得
              到一个。 
              Rhinokeros 
               Rhinokeros是一种巨大的哺乳动物。这种生物极其恐怖,他们将它们看见的任何生
              物都视为入侵者,并且以极快的速度冲上去将自己的尖角插入对方的身体中去。 
               战术要领: Rhinokeros的平衡度相当好:强有力并且快速的贴身攻击、强大的防御
              、高度机动。建议作为早期的主力力量,虽然成本稍高,但是可以和其他Fryhtan族的任
              何单位相抗衡。 
              Rhinokeros的研究费用是1000点生命力。Rhinokeros在Keraal花40点生命力即可得到一个
              。


              IP属地:上海9楼2008-08-28 10:56
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                6、KHARSHUF (植物之主) 


                 Kharshuf是食人植物的人形化身,他们存在的目的似乎就是要将整个世界都覆满一
                种叫 Lishorr的食人植物。Kharshuf身上的尖刺十分危险。一些老的Kharshuf还能将自身
                身体里的酸液和从土地中吸收的矿物组合在一起放出闪电。每一个 Kharshuf都要消耗大
                量的植物。 
                 战术要领: Kharshuf的攻守能力比较平衡,但移动缓慢且代价昂贵。战斗技巧超过40
                后获得的特殊能力"Sylvan Juice Shock"是游戏中威力最大的近战攻击之一。但是它们没
                有远程攻击能力,只能依靠Lishorr的酸液做短程的攻击。一开始最好就研究第一级的
                Lishorr,Wilde Lishorr,和Camoflage,并马上就付诸于实践,同时不断训练更多的
                Kharshuf 。它们在游戏的初期可以胜任"突袭"战术,只要对手的领土距离你不是太远。最好的战略是不停的
                扩张再扩张,奴役人类的城镇,种植Lishorr组成的森林,将Wilde Lishorr渗透到敌人的
                基地里。由于它们极慢的速度,撤退几乎是不可能的。所有的Kharshuf 单位都很昂贵,
                不允许轻易牺牲。 Kharshuf对金钱和生命点数的要求比较平衡。 
                 Kharshuf在巢穴里花$240加120点生命力在30天内训练出来。 
                Lishorr 
                 Lishorr是会喷吐酸液的食人植物。它们有知觉,分得清敌我。最好用来保护巢穴和
                被奴役的城镇,因为它们是静态的,而且不会自己扩张。 
                 必须先研究第一级的Lishorr而后才能种植。研究费用为每级别1000点生命力,共有
                三个级别。每一级别能够不同程度的增加 Lishorr能够造成的伤害。 
                 Lishorr的种植费用是$500加100点生命力。 
                Wilde Lishorr 
                 Wilde Lishorr同Lishorr相似,不同的是它们会自己繁衍自己,它们对所有的生命形
                式和建筑都怀有敌意,除了Kharshuf本身。 
                 战术要领: Wilde Lishorr应该种在敌人基地的附近。随着时间的推移,它们会不断
                繁衍扩张。如果有伪装能力的话,敌人可能在很晚才会注意到危险的存在。所以种植的地
                方最好离敌人有一段恰当的距离,以免敌人过早的发觉。将3-4株Wilde Lishorr集中种在
                一起,它们会快速向四周扩张。注意不要攻击Wilde Lishorr,否则它们会还击的。 
                 必须先研究第一级的Wilde Lishorr而后才能种植。研究费用为1400点生命力,种植
                费用是$500加300点生命力。 
                Camoflage伪装术 
                 伪装术让所有的Lishorr看上去与其它植物(树和灌木丛)没有什么区别。当 
                Lishorr 发动攻击时,伪装自动失效。但当附近没有敌人时,它们又会重新恢复伪装。除
                了将伪装过的Wilde Lishorr送到敌人的基地内,另一个有用的战术是把它们种在和人类
                王国边界处,这样当它们进攻时可以起到缓冲的作用。 
                 必须先研究第一级的Lishorr,才能研究Camoflage,研究费用为1000点生命力。


                IP属地:上海10楼2008-08-28 10:56
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                  • 221.214.12.*
                  太好啦!顶顶!

                  我喜欢用魔族哦

                  巨蜥,绿妖和牛头都是精品种族啊

                  猛兽族也不错

                  魔虫族和骷髅族相当有特色

                  石怪族最


                  12楼2008-08-28 14:56
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                    不喜欢用,看起来有点Bt


                    IP属地:河南13楼2008-08-28 17:01
                    回复
                      bt也没有星际虫虫bt阿


                      IP属地:四川14楼2008-08-29 10:05
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                        • 58.37.233.*
                        个人感觉魔族中,巨蜥和绿妖族最强,其次是骷髅和猛兽,最后是石怪和魔虫。而牛头比较适合初学者用,高手就算用,后期也是转向其他族做战争主力的


                        15楼2008-08-29 11:26
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                          石怪还是很不错的,个人爱好,要塞里面放战车


                          IP属地:四川16楼2008-08-29 12:04
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                            好贴,收藏


                            17楼2010-04-13 13:02
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                              早期一队绿妖不停的三光政策 出了食人花 在地图中间造一片。。。。敌人全选6个人类。。。


                              18楼2010-08-14 21:54
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