武侠三周年了,提点建设性意见!玩了这么久都是系统固定人物,没有自己专属特色人物!我简单介绍下掌门系统,大家热切评论
1.掌门为独立弟子独立缘分
2.掌门成长可根据个人喜好修炼出独立的成长属性,修炼完成后成长属性固定
3.修炼系统可根据气血,武力,内力,身法,防御,命中,闪避,暴击,抗爆,会心进行选择修炼。假如只能修炼50次,成长属性根据对应修炼次数换算
4.掌门缘分对应专属装备,缘分属性可以洗成自己需要的
5.专属武器副本参考灵戒模式
6.掌门没有专属技能根据自己修炼后成长属性偏重选择
7.专属技能为策划独立设计
8.掌门形象前期可以选择,后期可消费更换或者更换皮肤,时装等
1.掌门为独立弟子独立缘分
2.掌门成长可根据个人喜好修炼出独立的成长属性,修炼完成后成长属性固定
3.修炼系统可根据气血,武力,内力,身法,防御,命中,闪避,暴击,抗爆,会心进行选择修炼。假如只能修炼50次,成长属性根据对应修炼次数换算
4.掌门缘分对应专属装备,缘分属性可以洗成自己需要的
5.专属武器副本参考灵戒模式
6.掌门没有专属技能根据自己修炼后成长属性偏重选择
7.专属技能为策划独立设计
8.掌门形象前期可以选择,后期可消费更换或者更换皮肤,时装等