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关于目前匹配问题和游戏的几点建议

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从二测开始投入刀锋的世界,从曾经热血沸腾,十分投入;从每天战斗到关服到现在基本也就偶尔上去签个到,打两把死斗找点当初的感觉,从满怀期待到目前的失望至极。这个过程说起来最真的感受就是遗憾,原来寄予厚望的作品变成了现在这个四不像一样的东西,有种隐隐作痛的感觉。对目前大家集中喷的问题提两点建议:
1,关于匹配和觉得一星武将,乃至三星武将出现二星武将都没用的问题可以建议按照武将战斗力来匹配分房。分个比如600,1200这样的战斗力匹配门槛(具体数值看官方数据),应该能解决目前的情况,也解决了花钱的和不花钱的对喷问题。
2,自动格挡和穿人无伤绝对是毁了这个游戏的核心的绝对昏招,建议这两项只在低战斗力匹配或者10级以下存在。可以让萌新适应游戏过程,但是目前这样已经没人会认真练技术了。这个游戏的核心魅力就是在于冷兵器近身搏杀双方技术,意识,走位和配合的较量以及那瞬间决生死的刺激。哪怕输的一方也会乐此不疲,努力提升自己。可是现在这样真的有人会练技术嘛?
最后还是大家说得最多的,你游戏做的好,让玩家感受到诚意和引导玩家消费比现在这样急着圈钱更能留住人和扩大影响力,说句实话我现在都不好意思和人安利刀锋铁骑了。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2016-08-04 11:42回复
    一楼自顶


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2016-08-04 11:44
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      串人现在1点伤害


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-08-04 12:24
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        分开匹配,看胜率匹配。这个学下lol,不要看战斗力。看胜率和隐藏排位分


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-08-04 12:25
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          开了友伤不行,tk就是爸爸了


          来自Android客户端5楼2016-08-04 13:08
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