装甲少女吧 关注:14,655贴子:250,864

【腊肉の咆哮】【Panzer.Girls大型综合反馈贴】

只看楼主收藏回复

一楼不说事儿,编辑未完请勿插楼,Faye镇楼引狼~


1楼2016-08-03 21:25回复
    而在角色塑造方面(特别是在没有背景或者设定的情况下),Q版具有相对巨大的优势,虽说加大了制作成本,却能在视觉上有效地达到吸睛的效果。
    ①:Q版在还原立绘的同时,结合表情与CV能够生动地展现一个角色。
    ②:动作特效的存在能够增加战斗的有趣程度。
    如图所示:立绘+动作+表情(+CV)三者结合在角色塑造上表现相当生动:

    不止如此,Q版还可以吸引部分女性玩家的关注,且能提高每次新增角色的期望值。


    7楼2016-08-03 21:31
    收起回复
      接下来,卤煮打算以各阶段来分析下其优劣点所给玩家在体感上带来的相应影响。
      由于卤煮所在的蛋服在某些地方(福利及喂屎)与官服渠道有所差别,所以个别观点无法保证其客观程度,还望海涵。


      9楼2016-08-03 21:33
      回复
        中期:东部战线-东部反攻
        优:
        Ⅰ.接受度
        (‘我’想玩这玩意儿)(这玩意好像很良心) (这虾米‘我’玩的好)
        游戏本身产生的吸引力。 前期营造的亲和环境。 游戏技巧的愈发熟练。
        这几方面能让玩家形成某种程度的接受度。
        当玩家已经接受了游戏,何愁找不到留存的理由?
        Ⅱ.开发度
        中期对于游戏内容的大量开发势必带来与之对应的成果:
        车队练度达到了一个可观的实力。
        建造/开发/刨车/抽卡带来的稀有出货。
        勋章,奖励,及福利。
        这些回报多多少少会成为玩家活跃的动力。
        Ⅲ.期待度
        这个阶段是玩家最为热情且游戏体验最为充实的时期,所有(即将)实装的更新内容(卫星)都能引起玩家的期待,而期待能够转化为利益。


        12楼2016-08-03 21:35
        回复
          Ⅲ.建造/开发
          说道为何把建造/开发放到中期,
          其一是因为这两项是玩家接触频繁的核心机制,而前期受限于等级限制与资源储备导致很难深入下去。
          其二是由于后期难度的提高,往往需要玩家在中期提早作些准备,不论是装备的完善还是阵容的补强。
          因此,在这个时期,玩家能够初步体验到大建机制的某些‘特色’。
          ①:消耗量大。
          建造:

          开发:

          可以看到,PG正常的消耗其实是在一个可以接受的范围,造成消耗过大这种糟糕体感的直接因素有两个:
          其一:公式有待开发。
          开发基本完善,主要集中在建造这块。
          毫无疑问,建造设定了阈值,但并没有玩家群体对此作出了深入研究,所以无法掌控大致的屏蔽数值,往往就靠各项资源消耗量大的通用公式莽。
          其二:欧皇过于特殊。
          卡尔、T95、鼠。
          作为角色收集的终极目标,三大欧证的存在可以说直接成了此项‘特色’的诱因。
          首先,三欧作为目前大建最为稀有的出货,其阈值设定基础过高,至少需要800保底。
          其次,欧皇公式出货囊括普通稀有,在公式消耗差距不大的情况下,玩家往往愿意增加资源去赌欧皇。
          最后,极低的出货概率导致玩家必须耗费大量物资进行反复尝试。
          (另外,卤煮认为中小车没有设置欧皇也是一项因素,把最为稀有的角色限制在高耗公式的大车,不免让人别无选择。)
          (Tips:近期新加入开发的技能装备存在着利用上的问题,因为技能只需开发出一个便能使用,而多余的并不能像诸如APDS那样有效利用,导致余下的只能废弃。)
          ②:出货率低。
          PG的出货概率大概是同类游戏中最为特殊的一个,很难想象三大天的出货率低至何种程度,可能真如传言那样的1‰吧?
          建造机制本身又是另一个因素。(Tips:以下观点仅为推测,真实性尚待考证。)
          大建/开发采用的是公共蛋池,其出货并不是每位玩家单独计算,而是需要一定基数的铺垫,这意味着什么不言自明。


          15楼2016-08-03 21:37
          回复


            25楼2016-08-03 21:46
            回复
              插楼被删了,俺要再发一次,说好的平衡性呢。为啥你们在WOT里遭的罪要在PG里完全不玩WOT的老胳膊老腿受二遍,你平衡性呢,为什么德系二改的是追猎而苏系拿来“平衡”的是连顶盖都没有的SU-76。数据平衡这玩意后期改比你前期设定好了要困难得多,为啥等玩家大堆弃坑才要改。如果不能满足各种玩家需求注定永远是个小众的游戏。


              IP属地:辽宁30楼2016-08-03 22:00
              收起回复
                楼主说得很好,真是老玩家了啊,玩了有1年了吧?@非人之友 来加精吧,这个一定要顶起来


                IP属地:福建来自Android客户端31楼2016-08-03 22:23
                收起回复
                  好困,明天有空再看


                  IP属地:山东来自Android客户端32楼2016-08-03 22:38
                  回复
                    围观


                    IP属地:广东来自Android客户端34楼2016-08-04 00:19
                    回复
                      后排围观


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2016-08-04 00:58
                      回复
                        这个要火,先占个位置,明天慢慢来看


                        IP属地:上海来自Android客户端36楼2016-08-04 00:58
                        回复
                          。。。。支持楼主。。。


                          IP属地:浙江来自Android客户端37楼2016-08-04 06:43
                          回复
                            度娘居然决定放过你了?


                            IP属地:北京38楼2016-08-04 08:37
                            回复
                              @非人之友 快给这咸鱼加个精 否则我还女装你啊!


                              IP属地:北京39楼2016-08-04 08:48
                              回复