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[臭气污秽者]
战棋英雄
被动 群体污染 非恶魔随从具有-1攻击力。


IP属地:上海2518楼2020-01-22 13:52
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    一段较短的战歌指挥官修改浅谈:
    战歌指挥官的修改是很受争议的,很多玩家普遍认为“一刀砍掉”不妥。主要原因是可以改平衡,却直接砍没了,过于极端。
    我的观点:对于这项修改,我其实是力挺暴雪。
    因为战歌指挥官的机制是一个比较复杂的机制,这就导致要将它修改至平衡,需要考虑的事情过多,很难一次改好,可能需要多次修改,或者需要花很长的时间去测试。
    而直接砍没,成本几乎为零,只是失去了一套卡组的可行性而已,炉石不缺这个。
    而这些省下来的时间,可以用于去开发新内容或者做别的事。综上,对于游戏本身而言,这是个正确的修改决定。


    IP属地:上海2519楼2020-01-26 19:55
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      分享一个py小程序,贴吧搜楼用,适合思路贴按关键字找层
      代码版权来自我的网友 Miku丨无形
      效果图

      使用简介:在电脑上安装好python和一些相应的包,并将源码中的网址和相应参数改成要搜的贴子的
      小程序的链接我放下一楼


      IP属地:上海2520楼2020-01-27 20:53
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        前s/1I9缀H请fd2自L-Cs己xb补gw一lK下68吞3两T4次Q了
        bjkp


        IP属地:上海2524楼2020-01-28 22:23
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          真就一切思路转二斤呗?


          IP属地:江苏2525楼2020-01-28 22:44
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            睡美人 中立传说
            3-6-6 嘲讽,无法攻击 游戏胜利后,你永远无法再带她用相同的套牌开始游戏。


            IP属地:上海2526楼2020-01-29 14:19
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              [罗宁]
              战棋英雄
              被动 奥术支配 友方随从造成的非攻击伤害+1。


              来自Android客户端2528楼2020-03-03 03:08
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                [炉石无关]
                一个具体问题:暗黑破坏神2这款游戏中,“箭失”这个道具的存在对游戏而言是否是有益的?


                IP属地:上海2530楼2020-03-25 08:19
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                  战棋英雄
                  主动 0费 下次对战结束后,对手的所有随从获得+4/+4。


                  IP属地:上海2531楼2020-03-25 08:20
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                    提问:为什么狼人杀游戏事后吵架会很凶


                    IP属地:上海2532楼2020-04-26 17:21
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                      提问:当一个人在做炉石diy的时候,取名工作中,一些物体的使用率会高于另一些物体,如“肥皂”大于“洗衣粉”,除了常见度,感官体验,实现可能性等基本因素外,有无其他因素作用?如何分析?


                      IP属地:上海2533楼2020-04-26 17:25
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                        灵魂矛 术士法术
                        3费 弃置所有手牌,每弃置1张牌,造成1点伤害并在回合结束时抽一张牌。


                        IP属地:上海2534楼2020-05-01 02:40
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                          非正常干预 牧师稀有法术
                          2费 选择一个随从,将你的世界切换为除该随从是3/3以外其他完全相同的平行世界。


                          IP属地:上海2535楼2020-06-29 17:44
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                            花苞 德鲁伊普通法术
                            1费 如果对一个随从造成伤害后他具有1点生命值,则如此做。


                            IP属地:上海2536楼2020-06-29 17:46
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                              迷思:
                              有这样一个问题:“工作”和“谈恋爱”哪个更困难?部分人会给出“两者不具有可比性”这个答案,我无法反驳这个答案。
                              但现在有另一个问题:“喝水”和“谈恋爱“哪个更困难?严格来说,两者依然不具备可比性,但是你需要承认:对于绝大多数的人而言,直觉会有:”喝水“是更容易的事情。
                              人脑在对不同领域的概念进行语义推理时,概念模式如何运作的?如何将两个无关的概念映射到一个词上?为什么[不具备可比性]却[可比]了?
                              此思考属于:现代机器学习中”多模态学习“这个领域。
                              请读者注意一件事:我举的“喝水”和“谈恋爱“哪个更困难?这个问题只是一个例子,你可以很容易利用中学数学般的严谨来推翻这个例子或者其他例子,但我希望读者领会我要表达的核心思想(即大多数人的直觉会同意),因为花费极大量时间和笔墨在完善定义,完善逻辑框架这些事情上,本质上没有太大意义。


                              IP属地:上海2537楼2020-06-30 16:31
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