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【进阶教程系列】Laser深入篇-如何造一个实用的激光炮或LAMS系统

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进阶教程系列第一篇 此系列由本人翻译,注解,修改,总结并更新 提高大家建造水平,以下有括号注解的为本人注解非原文内容
此系列大部分文章将来自英文官方论坛 感谢本原文作者:Only Mostly Here
正文:
How to disco, an easy laser guide!
大家经常将Laser武器系统想象成比较高级或者比较难建造的玩意儿,我也由于不太了解所以很长一段时间没碰过。现在我已经从论坛上学习并熟练掌握它们并且足够写个教程给大家看看了,相信只要各位记住一些规则,其实是很简单的.首先讲讲有关的方块。
(注:游戏中资源:natural≈木材,metal=金属,scrap=零件,Oil=原油,crystal=水晶,除此以外的各种方块由于当前游戏没中文,个人也倾向不翻译这些方块名词 贴吧里不会太统一,不如用英文 希望大家只用英文原词交流)
相关方块介绍篇:
Multipurpose Laser
这是一个激光系统的核心,它输送能量从couplers到输出端,并能让你看到当前的伤害/射程/以及AP穿深,花费:100木材/金属/零件 以及30水晶,总共1300RP,算比较昂贵的方块,反正大部分设计不会使用这太多玩意儿,我们把它简写为MPL,下文会经常出现。
Laser Coupler
这些方块从cavities取得能量,把他们装载进MPL来发射,coupler会显示你的cavity阵列上有多少能量,并且是cavities唯一可以放置并能运行的地方。连接上Q-switches的数量决定了的激光的最大射速(发射频率)。Couplers花费30金属和100零件,共460RP,相对来说比较便宜,所以大的激光系统可以拥有的数量较多.
Q-switch
只能连接上couplers,一个couplers最多可连接4个,这东西能够把激光射线切成脉冲的形式,更多的Q-switches可以让激光的射速更快,不装这东西就会是连续不断的激光射线,这样显示在MPL上的每tick的伤害较低。每秒=40tick。1个Q-switch产生一束每秒使用当前连接上的cavity阵列的能量总量的百分之20的脉冲射线,两个Q-switch每秒射两束射线每束射线使用百分之10的能量,3个Q-switch每秒射4束,使用百分之5可用能量,4个Q-switch每秒射4束,使用百分之2.5的可用能量。Q-switch花费100木材/金属/零件以及30原油/水晶,共1045RP,非常贵。
Cavity
这些玩意儿储存你的总能量,把他们连接成一条线到couplers上,每个cavity存放200单位的能量。越多这东西能提供的总能量就越多,每发伤害就越高!使用Laser pumps给他充能。消耗100金属/零件以及15水晶,总共要750RP,出于要建造一个伤害合格的激光系统所需要的这东西的数量...这将会非常非常非常贵.
Single Input Cavity
Cavity的一种,他能存放4倍于普通Cavity的800单位能量,代价是只能连接1个Pumps,这让它们适用于只需要使用较短时间并输出较高伤害的情况如LAMS-激光反导/反炮弹,或者是你空间不够刚好只够加上一个Pumps的情况。 (注:前面这句话可以无视,实际情况一般相反,反导通常持续时间长,需要稳定的能量供应,不要用这东西) 这个东西花费100金属100零件和75水晶,共750RP。
Storage Cavity
Cavity的一种,性质基本同上面那个一样,这个占用3x3x1的方块空间并能提供高达8000的能量储存!不能连接Pumps。等于是能提供较长一段时间的持续开火而不需要充能.(注:但只要不充能总能量下降就会导致伤害降低),目前看来这玩意儿并不值得使用,出于3x3x1的较大空间占用和价格考虑,非常非常贵 900金属/零件以及135水晶,总共6750RP!现在可以无视。但貌似未来会被增强。
Laser Pump
pumps(能量泵)用于给cavities充能,每秒消耗100单位的引擎功率来充能50单位激光能量,每个cavity可以连接4个pumps。如何使用足够数量的pumps来确保每发射击时能量充满(满伤害)又不太过浪费引擎功率 是一套激光系统的主要优化所在。pumps消耗100金属/零件,共700RP,出于使用数量..极大提高船的造价.
Frequency Doubler
Frequency doulers增加激光的射程以及AP(穿深),这非常重要,AP决定了你的激光伤害会被多少层的装甲衰减,衰减多少。当你的AP双倍于被射击的方块时才能保证满伤害.比如要对付金属装甲,金属方块的护甲值为10,你的激光最好拥有21点的AP。每个doubler只增加1点AP,它消耗100金属/零件以及30水晶,总共900RP,相当贵,虽然用于LAMS的话不需要太多(注:对付导弹3个即可).Doublers和cavity一样连接成一条线,可连接于cavity后面。
Laser Destabilisers
该方块经常是个新手陷阱,并且一些情况下应该完全无视它。Destabilisers成比例增加它连接的cavity阵列的激光的能量消耗,也就是直接提高激光的伤害输出。听起来很不错对吧?总之,大量的能量消耗意味着在多个发射器(反导激光发射器和激光炮发射器)的情况下,pumps充能不足以满足能量消耗,总能量快速持续下降,总能量下降的话伤害也就快速下降.造成伤害输出越来越弱。已有一个相关数据的实测帖已发在官方论坛(此处原文有测试贴的链接,测试时间是2015年的1月 现在游戏经过多次修改可能已经对不上了,链接最后发)。这玩意儿消耗100木材/金属/零件以及原油和30水晶 使它高达1300RP.这算贵了 不过这东西在你只有单个输出端,也就是单个激光发射器或者较少的情况下是很经济实惠的,能显著提高伤害并不太占空间相对的说资源消耗也不多。(注:LAMS勿用)
Laser Connectors
连接器,连接各个激光组件,把你的激光系统扩展到其他空间。只需30木材/金属和10零件,共130RP。
Laser Transcievers
也是个连接器,不过更吊点可以发射激光,激光可以穿透所有方块来连接另一个Transciever。这让它非常有用,它的激光可以连接上子建筑物(旋转炮台,旋转方块),做激光炮必不可少,它只有顶面能发射激光,但5个面也就是横竖都可以接收激光。这玩意儿较贵 100木材/金属/零件以及30水晶 达到1300RP,用这玩意儿至少要是一对的,也就是要2600RP,所以如果你需要连接的距离少于20个方块,还是用Connectors比较省钱。
Laser Missile Defence (现在已叫Laser Munition Defence,除了导弹,大点的炮弹也能拦截了)
激光导弹防御系统的发射器,该系统通常简写成LAMS (Laser Anti-Missile System),使用激光射下导弹,最大射程500m,其实在200m外非常不精准,基本算近防炮...打爆了导弹 破片依然会射到你。每个该发射器平分能量消耗,所以放太多个发射器并不是个好主意,因为总能量(伤害)会下降很快。消耗100木材/金属/零件和原油以及30水晶,共1300RP。
Laser Combiner
激光炮的发射器,消耗能量发射激光,需要optics(激光炮的炮管)来增加精确度以及射界。消耗100金属/零件以及10水晶,共700RP。
Laser Optics
激光炮的炮管,连接上Combiner来增加精确度 如果放置的不够多会导致精确度非常糟糕...消耗30木材/100金属/15零件以及10水晶,总共390RP。
Laser Steering Optics
比普通的激光炮管所增加的精确度低,但提高激光的射界,使用6个该炮管能提高到70度角。消耗100木材/金属/零件和10水晶,共800RP,考虑到所需要的数量,造价较高..
Laser Colourer
调色器,连接到Combiner上改变激光的颜色,默认的颜色连续激光是蓝色 脉冲激光是绿色,每个调色器要单独配置。消耗10木材。


IP属地:福建1楼2016-07-29 03:33回复
    LAMS反导篇:
    激光系统的最常见用法之一就是保护船体防御导弹(以及大口径炮弹),这个只要比较小的激光系统就能达到并且性价比很高。这里有来自官方论坛测试贴的数据:导弹有100血量,1~2点护甲,用100伤害的激光/脉冲和3点的AP可以一击解决导弹。LAMS发射器始终射击视野内最近的目标.所以限制发射器的射界并使用船上的上层建筑可以让你的LAMS系统达到多个导弹拦截的效果,极大的提高拦截效率。
    由于精确度的问题,射速(发射频率)对LAMS是极其重要的一环,所以除了最小的目标,大部分情况下用4个Q-switch的脉冲是最好的选择,这是个能有额外伤害的好方法。用不用连续的激光是个值得考虑的问题,反正我已经试出要让连续的激光达到像像脉冲激光一样防御效果,要花更大的空间更多的钱,但使用连续的激光要强过只用3个Q-switches或更少的Q-switches的脉冲LAMS。考虑到伤害下降,一个LAMS发射器需要大约118伤害才能在500m就解决掉导弹。
    Missile Warner(注:现已叫Munition Warner)目前可以放在室内(注:现在版本已必须放在外面要求周围无方块遮挡),它们有90度的视界,,所以把它们铺开可以避免盲区。把这玩意儿放在高处的旋转方块上是更省钱的方法,只要在侧面放1个顶面放1个就行,当然,不差钱在船四周多放点也是不错的方法防止被毁。把它们连接上AI connectors,插上天线接收AI信号,搞定后LAMS就能工作了。
    即使你的船上装有1个激光炮的激光系统了,再单独做个LAMS的激光系统也永远是值得的,


    IP属地:福建5楼2016-07-29 04:45
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      原文链接:http://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=8929
      发完收工!


      IP属地:福建9楼2016-07-29 04:47
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        谢谢翻译


        IP属地:内蒙古10楼2016-07-29 11:01
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          我已经放弃镭射了…要问为什么…我点了PAC和CIWS的科技树


          IP属地:英国来自Android客户端11楼2016-07-29 11:18
          收起回复
            补上另个帖子的激光的具体衰减
            精准度:
            精准度 = 10 / Max (1,((普通Optics的数量*2) + (SteeringOptics的数量*1))
            "Max" 意思是你采取的最高变量 (这种情况下不能低于1)
            所以6个steering optics, 以及20个optics 可以让你拥有 inaccuracy(不精确度) 0.2173, 这意味着你的激光将打在所瞄准的目标周围 0.2173度 以内
            LAMS发射器的不精确度固定为 0.5
            伤害衰减:假设初始有1000伤害
            空气中:
            0m = 1000
            250m = 927.74349
            500m = 860.70798
            750m = 798.51622
            1000m = 740.81822
            1250m = 687.28928
            1500m = 637.62815
            1750m = 591.55536
            2000m = 548.81164
            2250m = 509.15642
            2500m = 472.36655
            2750m = 438.23499
            3000m = 406.56966
            水中:
            0m = 1000
            50m = 606.53066
            100m = 367.87944
            150m = 223.13016
            200m = 135.33528
            250m = 82.085
            300m = 49.78707
            总之就是激光在3000m距离上基本只有原本的约百分之40的伤害,在水中情况约为空气中10分之1


            IP属地:福建12楼2016-07-29 15:39
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              好东西,顶


              IP属地:英国13楼2016-07-30 05:26
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