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脑补风包武将以及个性强化

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首先我想黄盖的包扎换成老将意思是老当益壮就是加强武将持久战能力50的exp偶数回合回复一血而且摸一张牌。黄忠的个性强化其中一个就是这个
蜀 黄忠 5血 我是想设计一个和敌人保持距离的弓箭手角色还能打持久战,还有体现百步穿杨的特点。
烈弓 和普通的黄忠一样
弓将 攻击距离+2
个性强化 烈弓强化25exp 结算烈弓的时候攻击距离+2 血量-2
老将 50exp
虎将 30exp
穿杨 35exp 发动烈弓时伤害+1并且无法出桃救
额外的防御距离+1 45exp
蜀 魏延 5血 魏延则是想设计成一个打消耗战的卖血流
狂骨 在原本的效果上加上每回一点血抽一张牌且无距离限制
奇谋 弃一张牌这回合内所有人与你的距离为一 冷却两回合
个性强化 狂骨强化35exp 吸血效果+1抽牌也会跟着+1
虎将 30exp
济世 35exp
额外一次血量+1 30exp
奇谋强化 25exp 不用弃牌


1楼2016-07-28 22:32回复
    魏国
    曹仁 5血 想着这是一个防守反击的武将而且翻面很坑就让他可以受到伤害时翻回来
    据守 在原本的基础上加上受到伤害翻回来
    个性强化 坚韧 40exp
    反击 55exp 成为杀或者万箭齐发的目标时可以对发出者使用一张杀
    据守强化 35exp 摸多一张牌而且回一点血
    重甲 25exp 最多受到一点伤害
    额外一次血量+1 30exp
    夏侯渊 5血 设定为速攻型的武将
    神速 在原本基础上改为 你可以跳过摸牌阶段和判定阶段对一名角色出一张无色无距离限制无视出杀次数限制的杀 出牌阶你可以弃一张非基本牌对一名角色出一张无距离限制无色的杀
    奇袭 若神速弃置装备牌该杀无法闪避若弃置锦囊牌则伤害+1
    个性强化 奇袭强化 35exp无论弃什么都有这两种效果
    神速强化 50exp 摸牌阶段发动神速可以摸一张牌 出牌阶段发动神速出的杀不计入出杀次数限制
    屯兵 30exp
    绝杀 30exp
    骁将 25exp


    2楼2016-07-28 23:08
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      张角 4血
      雷击 闪电杀人算你杀不算漏杀
      鬼道
      黄天 每一轮你有一次系统帮你出一张免费的闪的机会
      个性强化 免战 25exp
      雷击强化 30exp 黑色就可以电且伤害+1
      坚韧 30exp
      草兵 35exp
      夜袭 20exp


      4楼2016-07-29 10:00
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        感谢楼主,没想到都过了这么久还有人这么专注闯关杀,看来必须要出山啦~
        我现在正在设计闯关杀2,如果楼主有兴趣,可以帮我参与设计,加我的QQ27437676。


        IP属地:重庆5楼2016-07-30 17:28
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          其实吧玩了几天不仅仅脑补了新武将还脑补了平衡性改动(不过还没有全将玩过一遍尚未得出一个个人心目中武将强度排名)我还脑补了一下三国杀pve形态(人打电脑),ai蠢要给他超模技能或者人数优势(像闯关杀这样),这是通过炉石的冒险模式联系到三国杀能否pve。我看见炉石卖冒险模式pve送卡。我想三国杀ol能不能弄个pve模式卖武将呢(并不一定要用rmb,可以用银两),整个武将列传(觉得可以像闯关杀哪样让玩家当主人公慢慢成长)或者什么剧情模式什么的,可以翻新一下弱将什么的,感觉大家有着共同点,就可以借鉴彼此的优点。玩了闯关杀感觉脑洞大开,联想到了很多东西。不过几年没上线了不知道三国杀有木有出新模式之类的。我还想到了武将有经验值能学习技能的模式挺好玩啊,每个玩家可以创立一个属于自己的武将,有国籍可以拜师学艺,然后体验三国的历史(剧情模式),还可以弄个团队副本公会副本什么的,一堆玩家去刷什么董卓大魔王之类的,每个人有固定经验值,同一国籍的人可以学的技能差不了太远。这样可以加强了玩家与玩家之间的社交互动与交流,当然现在只是空想而已。跑题跑太远了,其实闯关杀真的前途无量啊,有很多提升的空间,这游戏真的很有趣啊!三国杀式的rpg,至少在我看来前无古人后无来者。


          6楼2016-07-30 23:04
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            曹仁 重甲改成重装
            神将我想可以做新关boss兼隐藏人物什么的什么关羽上900给个神关羽的挑战关用神吕蒙挑战之类的
            神关羽 6血 boss发动限定技后获得技能神将
            武神 锁定技 你的红桃牌视为无距离不计入回合出杀限制的杀
            武魂 限定技 你进入濒死状态时可以令体力值回复到2并令一名角色进入濒死状态
            梦靥 锁定技 自带加一减一马
            个性强化 神将 100exp 自带青龙偃月刀效果 杀造成伤害时抽一张牌 武神变为非锁定技 非转化红色杀无视防具 体力上限+1
            神吕蒙 4血 当boss神吕蒙手牌超高过20时进入形态2获得技能国士
            涉猎 在原基础上若5张牌花色都一样可以全部拿走
            攻心 你可以获得该红桃牌 或者置于牌堆顶(做不了就弃掉吧)
            克己
            个性强化 :国士 100exp 学习该技能后获得锦帆 水军 并且永远跳过弃牌阶段 每回合最多可以攻心3次
            boss关设计嘛就想 一关是 关平 关羽(血不满2血3牌其它人5牌开始的时候) 周仓 关羽阵亡后进入阶段一神关羽状态
            关平5血技能 虎子 使用红杀造成伤害抽一张牌 方块当杀 每回合能出两次杀
            护主
            周仓5血技能 递刀 关羽攻击距离+3并且获得青龙偃月刀追杀效果
            重装
            感觉这样挺恶心挺难卡距离的周仓没死的话先推关羽的话又会进入状态1的神关羽能和25关一比想着就是败走麦城的时候拼死一搏化身鬼神的含义 p
            吕蒙那关 陆逊 神吕蒙(无国士起手13牌) 水军护卫起手3张牌
            陆逊4血 有技能金汤强化版谦逊 起手4张
            水军护卫 5血 技能 重装 水军 前卫发动锁定技发动水军时吕蒙获得防御距离+1陆逊获得防御距离+2
            这关设计是建议用神关羽挑战完全体挑战不会卡距离 这关特点前3回合晴天变成发动水军的天气吕蒙不动他的话两回合变身完全体 。
            挑战模式嘛给一定经验值可以通25关有多少就给多少或者随便给起码大于100不然学不了隐藏武将技能


            7楼2016-08-01 14:51
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