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无限恐怖TRPG规则·第1节·基础

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一楼献给百


1楼2008-08-24 12:43回复
    二楼也献给百


    2楼2008-08-24 12:44
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      属性
      属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过主神加以强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
      人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
      属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。
      属性值分为三大类:身体、精神、社交,并且每一类又分为三个方面:强度,技巧,抗性。分类如下:

        身体   精神 社交
      强度  力量  智力  风度
      技巧  敏捷  感知  操控
      抗性  体质  坚毅  沉着

      力量:
      推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
      任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
       一点:勉强可以举起20公斤。
       两点:平均程度,可以举起50公斤。
       三点:可以举起125公斤。
       四点:可以举起200公斤以内。
       五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。

      敏捷:
      全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
      任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
       一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
       两点:平均,这是普通程度。
       三点:良好,有不错的运动神经。
       四点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
       五点:超越人体极限的神速灵巧。

      体质:
      身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
      任何活着的东西都拥有体质值。
       一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
       两点:挨个一、两拳还算没问题。
       三点:体格不坏而且几乎没生过病。
       四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
       五点:比施瓦辛格出演的角色还要强而有力。

      智力
      逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
      任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
       一点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
       两点:普通程度(IQ100)。
       三点:比一般人聪明(IQ120)。
       四点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
       五点:可以心算定积分。(IQ160)。

      感知:
      留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
      任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
       一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
       两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
       三点:可以掌握周围的各项小细节。
       四点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
       五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。

      坚毅
      人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
      任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
       一点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
       两点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望。
       三点:可以轻松打发上门的推销员。
       四点:革命先烈……
       五点:你的话就是誓言,你的行动就是准则。

      风度
      人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
      任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
       一点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
       两点:普通,还有几位朋友。
       三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
      


      4楼2008-08-24 12:50
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         四点:像磁铁一样吸引别人接近。
         五点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱。

        操控
        影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
        任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。
         一点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
         两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
         三点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。
         四点:就算做了坏事,也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
         五点:身佩六国相印。

        沉着
        镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
        任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
         一点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
         两点:打麻将不会放枪。
         三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
         四点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
         五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。
        意志值
        意志值表示人物的意志力和精神强韧度,同时也表示人物将愿望付诸现实的能力。需要对抗某些精神上的动荡或影响(比如一些影响精神的能力、或本身精神疾病的发作)时,DP基于意志值。
        意志值的数值=坚毅+沉着。
        意志力:
        人物的意志力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。初始时,人物拥有的意志力点数=人物的意志值。人物在进行一个行动时,若该行动不是延长动作且只需一次判定,可以花费1点意志力,在该行动上获得+3到DP的加值。或者人物在战斗时可以以反射动作花费1意志力,在防御上获得+2加值,持续一轮。或者当人物因重伤、饥渴或类似情况而失去知觉时,可以花费1意志力,使自己保持清醒1轮(若因重伤)或3小时(若因饥渴)。
        恢复意志力:人物每天会自行恢复1点意志力。当人物做出英勇的行为,或坚定地贯彻自己的意志时,恢复1点意志力。每个故事一次,当人物很好地扮演出美德时,回复全部意志力。每个场景一次,当人物很好地扮演出自己的恶德时,回复1点意志力。

        属性值为0和空属性
        属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。
        力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
        敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
        耐力为0的人物会死亡。
        智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
        感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
        坚毅为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
        风度为0的人物失去意识。
        操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
        沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。

        有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
        以下是空属性的一些范例:
        普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备拥有智力值。
        动物没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。
        普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值,但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
        灵体和虚体没有力量值。


        5楼2008-08-24 12:50
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          技能
          技能是一系列人物后天习得的能力。与属性不同,技能也分为生理、心理、社会三大类,每一类有若干项目。因情况而定,不同项目也也有可能有不同的子项。
          人物的大多数行动都需要用到某一种或几种技能。

          技能等级说明
          一般而言,技能的1级代表入门者,稍微学过一些的人,略知一二的业余人士。技能2代表受过专门训练或专业学习的人,或者经过一段时间的实践掌握,被精于此道的人认可为内行人,可以靠此技能找到工作。技能3代表一直以此为业的人,每天使用此技能或常常练习不致生疏。技能4意味着高水准的能力,拥有4级技能的人可能因实力而蓍名,不但自己技巧高超,也可以指导别人。技能5代表一流的高手,在该领域内成为众人称道的大师,即使圈外的人也知听过你的名声。
          凡人中,只有极少数人的技能可以超过5,这代表着他们花费了极大的心血,将自己的人生投注在上面。

          技能的额外成功:
          当人物的技能达到5、10、11、13、15时,人物在使用该技能时各多获得一个额外成功。这个额外成功与属性上的额外成功叠加。一个技能5的人物有1个额外成功,技能11级的人物有3个。

          使用技能:
          使用一项技能,需要一个属性+技能的判定。若一个行动涉及到两种或更多的技能,则使用两种技能之较低者的数值。一项技能并不总是与特定的一项属性对应,因应情况的不同,需要使用不同的技能。

          未受训技能: 若人物在一项技能上的等级为0,则此人完全没有学习、或练习过这项技能。这种情况称为此人在这项技能上〔未受训〕。有些技能就算人物并未特别的学习也能使用,这一类技能即使是0,也不影响人物的判定。另一些技能则需要特别的训练,人物在这项技能上等级为0的话,在使用时就会受到一定的减值,或者完全无法使用。这些在具体的技能说明里确定。
          未受训技能的属性上限: 在使用那些未受训则有减值或不能使用的技能时,若人物的相关属性超过该技能的3倍,则该属性视为只有该技能的3倍一般。例如,一个智力6、电脑1的人物,在使用电脑的判定中,视同一个智力3的人物。这意味着人物的判定DP为属性3+技能1=4,同时无法应用其智力6带来的额外成功。若该技能未受训也可以使用,你视为关键属性3。
          特殊能力中使用技能: 某些特殊能力在发动时,可能要求你进行某项技能的判定。比如,一项读取他人情感的能力可能会需要你做一个“理解”判定。在这种情况下,如果你在该技能上未受训,则你无法进行此判定,而不论技能原本是怎么规定的。即使技能本身是未受训可以使用,在此情况下也需尊守未受训技能属性上限的规定。


          6楼2008-08-28 11:23
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            技能详述:
            技能详述请参见此页面。
            由于显而易见的原因,详述的排版极为混乱,此乃不可抗力,请自行复制在记事本内重整格式阅读。

            http://tieba.baidu.com/f?kz=471666425


            7楼2008-08-28 15:53
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