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【老玩家独白】一个只会带给你挫败感的游戏,还能走多远??

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先做个自我介绍,原多玩TVG情报部副部长,PS4/PSV版版主,玩透的游戏不下百部,基本是个游戏,1小时能catch核心玩法,喜欢捣鼓数据资料,分享和整理编写攻略。(官方贴吧攻略贴:http://tieba.baidu.com/p/4621568862?pid=92205951519#92205951519
5月初第一次知道打波利,怀着对原作的敬意,到今天为止已经在手机上待了90天(这是唯一一个,能在我手机上待超过一周的游戏)。
如前文所言,我对核心玩法很敏感。打波利的核心玩法,表面上是角色属性、装备、宠物和技能的最优化搭配,底层就是一切参数代入演算公式,计算结果,其中包含大量的随机数。但这些东西在你点击挑战boss的瞬间就已经在服务器上计算完毕了,你看到的只是一个过程(即使你马上关掉游戏,已经过了的关卡依然算你过了)。
这一点和《MUGEN》很类似,他的魅力在于,在无限的尝试中,通过调整各种变量,寻找那几近于无的可能性,当你突破困难后会有成就感,这一点很奥运(更快更强更高,是人类的本能之一)。
然后EP13,让这个游戏的根基动摇了,本身打波利的核心之一,就是无限,不停的尝试,优化改良,研究分析各种数据(包括基础伤害模型、符文的各项参数,大部分都推导出来了)然而一个挑战CD,这一切都作古了。
一个二转玩家,推图2V3的对阵情况下,我方每一次攻击都有6种不同的结果,加上各种概率性技能,不确定性因素极大,甚至可以说,每一次挑战boss得出的结果都是不一样的。在这种极度复杂的情况下,研究极限本身就是一件难事,现在加上CD限制,直接就GG了。(实话,20次,连零头都不够用)
然后在这种不确定性的情况下,关卡和战力的关系被缩小,运气的比例占了大头,而这个是无法用金钱、时间和技巧换取的。(即使最优化配置,一旦被集火也是瞬间死亡)而卡关导致低收益,恶性循环开始,玩家不弃坑就怪了。
再者这个CD非常没人性,我情愿他设置个疲劳值。也不至于每个几分钟点一下,给你一个失败的结果,再等几分钟,继续失败,再等....没有人会喜欢这种无止境的挫败感的。点60次不过的关,二转里太正常,这样消磨你三天,谁会高兴?
一转时我挑战自我,打到了819层,我很认同这款游戏的深度和复杂程度,不亚于一些大型RPG,然而现在只感到心累。
根据我多年游戏经验,动摇核心玩法的设定,必定会毁掉这款游戏(变味),打波利能走多远,我拭目以待。

(也许这是最后的一天了)
依斯鲁德&53频道管理员 七曜红茶
公会:琅琊榜
2016/7/27


1楼2016-07-27 02:04回复
    不是喜欢也不会码这么多字,这次更新真的伤透了。。


    2楼2016-07-27 02:06
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      2025-06-22 22:47:58
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      没有人需要你永远走在前列,有些人只是想看自己不操作角色在动仅此而已


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-07-27 02:09
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        最坑爹的设定就是战斗时间超过boss狂暴,骑士副手只有1~2w血,也就boss一刀的事


        来自Android客户端4楼2016-07-27 02:10
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          IP属地:海南来自Android客户端5楼2016-07-27 02:15
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            写的很好,一转800多关


            来自iPhone客户端6楼2016-07-27 02:19
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              炸天!


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-07-27 02:27
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                同感!尝试的机会太少 这样让低级玩家冲高关卡更难了 就是让人安心挂机


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-07-27 02:32
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                  2025-06-22 22:41:58
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                  楼主给力啊,分析的很好。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-07-27 02:36
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                    顶顶楼主……


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2016-07-27 02:40
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                      这应该说出了很多人的心声吧


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2016-07-27 02:40
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                        不错 支持一下 boss cd确实很拖节奏


                        IP属地:上海13楼2016-07-27 02:42
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                          我估计游戏策划会来贴吧定期看攻略。有人发个挑衅的攻略从300关打到450,然后挑衅被削弱了。然后他把挑衅换成狂暴之后,暴击概率又被削弱。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-07-27 02:45
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                            关于另外3个被削的,暴击率、固化术、保护,这些大概一般玩家是看不到核心的意图的。因为和暴击概率上限,影响最大的技能,不是狂暴,而是【魔力追击(伤害增压)】
                            这个技能的效果,每次暴击都会提示角色攻击力,配合极速,狂暴,战技狂热,符文天使、战神,可以在一回合堆积十余次的伤害叠加,最终造成一个技能上700W的夸张输出。
                            这是3转打通525层的必要技能,心动削掉暴击上限,这么做的根本目的,是不想让玩家3转。因为他们4转的内容还没做好,地图也只做了一大半。
                            所以大部分土豪都选择在更新砸钱3转了。(上周公会红包超过300个


                            16楼2016-07-27 02:57
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                              2025-06-22 22:35:58
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                              楼主 我就想问一句 怎么能来你公会


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2016-07-27 03:20
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