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【爆破者】个人体会&操作心得&简单麦视频片段

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先放一个简单麦格纳斯的视频吧
本来应该是想全部录制下来的……可是录制软件在中途BUG了……于是只能停在19Min36S……
虽然目前只练到150(其实是跑商中毒懒得练,反正主要的技能(除了【超级忍耐】都齐全了)……也谈谈自己迄今为止对爆破的感想吧~
视频来自:优酷


IP属地:广西1楼2016-07-25 11:36回复
    以下是键盘设置及白板




    IP属地:广西来自Android客户端2楼2016-07-25 11:37
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      2025-07-27 19:25:11
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      我玩的爆破是有两套键盘设置的,一套用来刷怪,另一套用来打BOSS……
      因为为了赶练级,所以都是越级打怪……于是为了叠组合训练,我是选择了【狂暴打击】+【双重爆炸】的叠法。这样还是挺省事的,除了要空出一只手指来放【转管炮】。(其实这样切换键盘设置真的很不利,会有不适应的情况发生)
      不过这不是重点啦……其实想说的还是和视频相关的一些东西。
      以下都是以“不释放【双重爆炸】的输出方式”为前提的感受,有其他看法的各位请轻喷……(嘛,虽然不一定有人玩)


      IP属地:广西本楼含有高级字体3楼2016-07-25 11:39
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        因为打BOSS时相较于输出,我更在乎灵活性与可操作性(虽然自己的操作烂到家)。所以我直接放弃了【双重爆炸】,改用【狂暴打击】+【转管炮】的宏指令。这样的好处就是灵活性有了比较不错的提高,积累气缸的速度也随之变快,但是有一点就是【组合训练】只能通过蓄力技叠加。虽然蓄力技在战斗中是比较有用的技能,但是加上了要保持【组合训练】的要求,难度和精神压力会加大不小(至少我这么觉得)。
        注:我这只能说“是比较灵活的操作方式“”,请别解读为“是最高输出的操作方式”
        输出流程自然是【狂暴打击】积累气缸,释放【碎骨巨叉】后,在气缸保持的过程中用【震波打击】,气缸清空后再使用【狂暴打击】积累气缸;期间穿插蓄力技能。这样的循环。


        IP属地:广西本楼含有高级字体4楼2016-07-25 11:39
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          一般来说蓄力技最好是随时都叠两个,但是这样操作难度会加大不少(能把劲乐团的V3无压力弹完的当我没说),所以为了方便操作,一般可以只蓄力【重锤出击】。这样就可以不用担心释放技能时松错手指的情况发生(这我没出现过,不过有时候感觉会无意中松开手什么的……虽然没释放技能,可是感觉很对不起键盘啊……)。因为蓄力后也能产生一个持续5S的结界,所以可以比较方便的辅助读秒,减缓关注【组合训练】的压力。
          蓄力技能还有另一个效果:子弹自动填充2格。这个效果视情况也可能会成为输出上的阻碍。大致就是——在积累气缸的过程中,子弹被蓄力填充,却没有及时消耗,导致下一次积累气缸时气缸还没足够,子弹却进入装填阶段……这样【碎骨巨叉】就不能尽快释放。所以在用蓄力技时最好能留意子弹数量,另外,为了保证移动灵活性和战斗观赏性的进一步提高(即【爆炸闪动】的使用),判断子弹数量是必不可少的(虽然我是不行啦,打BOSS的经历太少)。


          IP属地:广西本楼含有高级字体6楼2016-07-25 11:40
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            还有两点也是我存在疑惑的地方
            1:有时候在进攻过程中释放蓄力技,进攻不会被打断,蓄力技也没生效,导致本可以避免的受伤发生。
            2:在蓄力技释放之后立刻再蓄力,不能产生蓄力的判定,要松开键盘再次按下才行。
            我不知道是我操作问题还是技能本身的设置,这两点我都出现过好几次,尤其第2点,有时候还得看是否蓄力成功,真的感觉挺心塞……


            IP属地:广西8楼2016-07-25 11:41
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              最后说下键盘设置吧(Ps:我的手的放法是标准打字放法),我主要还是想说【碎骨巨叉】和【重锤出击】的键位。我的【碎骨巨叉】是shift,【重锤出击】是A。都是要用小拇指控制的键,这就有个好处(同时也是坏处),就是在能保证持续输出的情况下,基本不用担心【组合训练】会断开,反之为了使用【碎骨巨叉】,必须先释放【重锤出击】,在某些情况下会有不好的影响(什么影响暂时没发现,但是就有这个感觉)。
              另外还有一种键盘设置放法就是:【碎骨巨叉】、【狂暴打击】、【震波打击】都由一个手指来控制,其他手指主管蓄力技和旋转弹一类CD较长的技能。(这个我就没试过了,所以不清楚使用效果如何,但是这样我认为不容易让操作者凌乱)


              IP属地:广西本楼含有高级字体9楼2016-07-25 11:41
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                然后以下是个人的扯淡……这个职业其实上手很简单,但是进阶并不容易(包括蓄力以及读秒读子弹),当然啦,也可能是我玩的时间太少,理解不够~爆破者确实是很符合战士的感觉,面对攻击选择的不是躲避(因为位移技能效果太捉急啦,和隐月这类完全不是一个体验),而是承受(自带各种减伤、及守卫判定,还有回复能力),而且攻击时保持百分百泰山,某些技能还有强制泰山效果,还是比较强势的。
                虽然个人不太喜欢硬抗的风格……不过在某些情况下 这种风格还是挺有优势的-。-如果是把爆破者作为主号的话,在完全玩透之后应该会很帅吧,还是挺期待这职业的发展的~


                IP属地:广西10楼2016-07-25 11:42
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                  2025-07-27 19:19:11
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                  好吧差不多就这样,有什么应该会补充-。-以及内容都发完了广告还没来是闹哪样存在感呢


                  IP属地:广西11楼2016-07-25 11:44
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                    现在还是下水道的命 5转才是改命的时候


                    12楼2016-07-25 11:52
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                      前排支持


                      来自iPhone客户端13楼2016-07-25 12:12
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                        好复杂的样子


                        IP属地:浙江14楼2016-07-25 12:16
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                          好用心


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-07-25 12:20
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                            好顶赞


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2016-07-25 12:23
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                              2025-07-27 19:13:11
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                              现在爆破手还有待开发,急需大神


                              来自iPhone客户端17楼2016-07-25 12:51
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