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Pa丨imnesis丶
剧烈闪动
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先放一个简单麦格纳斯的视频吧
本来应该是想全部录制下来的……可是录制软件在中途BUG了……于是只能停在19Min36S……
虽然目前只练到150(其实是跑商中毒懒得练,反正主要的技能(除了【超级忍耐】都齐全了)……也谈谈自己迄今为止对爆破的感想吧~
视频来自:
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1楼
2016-07-25 10:38
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Pa丨imnesis丶
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我玩的爆破是有两套键盘设置的,一套用来刷怪,另一套用来打BOSS……
因为为了赶练级,所以都是越级打怪……于是为了叠组合训练,我是选择了【狂暴打击】+【双重爆炸】的叠法。这样还是挺省事的,除了要空出一只手指来放【转管炮】。(其实这样切换键盘设置真的很不利,会有不适应的情况发生)
不过这不是重点啦……其实想说的还是和视频相关的一些东西。
以下都是以“不释放【双重爆炸】的输出方式”为前提的感受,有其他看法的各位请轻喷……
IP属地:广西
3楼
2016-07-25 10:40
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Pa丨imnesis丶
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因为打BOSS时相较于输出,我更在乎灵活性与可操作性(虽然自己的操作烂到家)。所以我直接放弃了【双重爆炸】,改用【狂暴打击】+【转管炮】的宏指令。这样的好处就是灵活性有了比较不错的提高,积累气缸的速度也随之变快,但是有一点就是【组合训练】只能通过蓄力技叠加。虽然蓄力技在战斗中是比较有用的技能,但是加上了要保持【组合训练】的要求,难度和精神压力会加大不小(至少我这么觉得)。
注:我这只能说“是比较灵活的操作方式“”,请别解读为“是最高输出的操作方式”
输出流程自然是【狂暴打击】积累气缸,释放【碎骨巨叉】后,在气缸保持的过程中用【震波打击】,气缸清空后再使用【狂暴打击】积累气缸;期间穿插蓄力技能。这样的循环。
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4楼
2016-07-25 10:43
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Pa丨imnesis丶
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一般来说蓄力技最好是随时都叠两个,但是这样操作难度会加大不少(能把劲乐团的V3无压力弹完的当我没说),所以为了方便操作,一般可以只蓄力【重锤出击】。这样就可以不用担心释放技能时松错手指的情况发生(这我没出现过,不过有时候感觉会无意中松开手什么的……虽然没释放技能,可是感觉很对不起键盘啊……)。因为蓄力后也能产生一个持续5S的结界,所以可以比较方便的辅助读秒,减缓关注【组合训练】的压力。
蓄力技能还有另一个效果:子弹自动填充2格。这个效果视情况也可能会成为输出上的阻碍。大致就是——在积累气缸的过程中,子弹被蓄力填充,却没有及时消耗,导致下一次积累气缸时气缸还没足够,子弹却进入装填阶段……这样【碎骨巨叉】就不能尽快释放。所以在用蓄力技时最好能留意子弹数量,另外,为了保证移动灵活性和战斗观赏性的进一步提高(即【爆炸闪动】的使用),判断子弹数量是必不可少的(虽然我是不行啦,打BOSS的经历太少)。
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6楼
2016-07-25 10:45
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Pa丨imnesis丶
剧烈闪动
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还有两点也是我存在疑惑的地方
1:有时候在进攻过程中释放蓄力技,进攻不会被打断,蓄力技也没生效,导致本可以避免的受伤发生。
2:在蓄力技释放之后立刻再蓄力,不能产生蓄力的判定,要松开键盘再次按下才行。
我不知道是我操作问题还是技能本身的设置,这两点我都出现过好几次,尤其第2点,有时候还得看是否蓄力成功,真的感觉挺心塞……
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7楼
2016-07-25 10:46
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Pa丨imnesis丶
剧烈闪动
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最后说下键盘设置吧(Ps:我的手的放法是标准打字放法),我主要还是想说【碎骨巨叉】和【重锤出击】的键位。我的【碎骨巨叉】是shift,【重锤出击】是A。都是要用小拇指控制的键,这就有个好处(同时也是坏处),就是在能保证持续输出的情况下,基本不用担心【组合训练】会断开,反之为了使用【碎骨巨叉】,必须先释放【重锤出击】,在某些情况下会有不好的影响(什么影响暂时没发现,但是就有这个感觉)。
另外还有一种键盘设置放法就是:【碎骨巨叉】、【狂暴打击】、【震波打击】都由一个手指来控制,其他手指主管蓄力技和旋转弹一类CD较长的技能。(这个我就没试过了,所以不清楚使用效果如何,但是这样我认为不容易让操作者凌乱)
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8楼
2016-07-25 10:47
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Pa丨imnesis丶
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好吧自己再占一层楼作为备用
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10楼
2016-07-25 10:50
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Pa丨imnesis丶
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好吧跟别人讨论之后似乎才发现我一直忽略了的不知道是不是设计者的本来想法的操作方法…接下来就稍微说下
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11楼
2016-07-26 11:38
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Pa丨imnesis丶
剧烈闪动
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【双重爆炸】的硬直虽然比较大,但是是可以通过本身就有的两种操作来抵消。
第一种:用蓄力的【摇摆不定】触发【剧烈闪动】后继续接【狂暴打击】再接【双重爆炸】。这样操作3次可以积累6格气缸,而且【狂暴打击】接【双重爆炸】,【剧烈闪动】接【狂暴打击】,蓄力【摇摆不定】都可以叠加【组合训练】,所以【重锤出击】可以在debuff消失后再使用。这样的好处是不用担心【组合训练】会被抵消,而且子弹能保持满格不会出现卡【碎骨巨叉】的情况,这样就可以保证爆炸闪动的使用。
2:【狂暴打击】接【双重爆炸】接【震波打击】。同样可以抵消【双重爆炸】的硬直,并且【双重爆炸】接【震波打击】一样可以叠【组合训练】而且作为四转主要攻击技能,【震波打击】的伤害也不低。
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12楼
2016-07-26 12:00
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Pa丨imnesis丶
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第一种操作要求比较高,稍有不慎就会造成蓄力【摇摆不定】失败而影响输出连贯性的情况,但是因为可以追踪怪物并且不用担心技能脱靶。
第二种操作相对简单,输出比较高也有更充足的精力操控蓄力技,但这样需要就对子弹的控制有一定的要求,否则也容易出现卡子弹的情况。
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13楼
2016-07-26 12:09
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Pa丨imnesis丶
剧烈闪动
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这两种操作方法适用于【碎骨巨叉】前后,第二种操作消耗光子弹后再来一次空放,过热也基本结束。
如果按照技能配置的话,这两种(尤其是第二种)操作方式应该更符合设计者的想法。也就是蓄力技(尤其是【摇摆不定】接【剧烈闪动】)保证减伤、躲避和强制泰山,以达到存活并持续输出的目的。
在极限火炮冷却阶段,这是很好的输出方法。
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14楼
2016-07-26 12:17
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观察者
剧烈闪动
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关于蓄力技能的硬直也可以依靠连接技能来消除
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15楼
2016-07-26 12:32
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beenalongtimes
转管炮
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看视频,这职业伤害好低啊,
16楼
2016-07-27 09:54
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beenalongtimes
转管炮
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为什么我听有人说这是下水道职业啊
17楼
2016-07-28 20:17
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2025-07-27 20:57:34
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我才是大神
转管炮
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狂暴+转管,双重+转管,可以用宏,这样只需要2个按键,而且速度比手按快许多,3下满气缸,用宏的话,你只要网速不卡,肯定比你用狂暴攒气缸快的,我试过普通半半,2种输出手法,第一种是宏的狂暴转管+双重转管+碎骨,过热重锤出击加震波,第二种是先攒满10个组合BUFF,用狂暴+转管配合重锤出击维持状态,过热一样的BUFF快完就重锤出击+震波,第一种手法要快几分钟。楼主可以去测试下,过热用重锤加震波,优势是过热完成后子弹是满的,没有自动上弹浪费的时间。我说的第一种手法应该是目前爆破手输出最强的手法
IP属地:云南
18楼
2016-07-31 02:04
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