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提一个横版动作游戏地图编辑的问题~

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现在在公司来了一款横版动作游戏的研发企划,老板要求快速出Demo,但在我们进行前研的途中出现了不少问题,其中一个就是:使用Cocos2dx作为引擎开发的横版2d游戏,地图是很长的,之前我们开发其他横版游戏使用的便是tilemap这个地图编辑器。使用这个编辑器不能支持动态模块,那么就是说我们不能在地图上编辑动态物体(比如机关,陷阱),只能由程序在Cocos里面进行调试,这样的话等于每次我们都不能直观的看到地图的完整效果。
还有就是每次使用横版地图的时候,地图资源一旦过大游戏容易卡顿闪退,我们只能使用重复资源这一个办法。当然这是很正常的,但是,如果是横版过关的那么地图的重复性就尽量减少比较好哦,,,所以有没有比较好的优化方法呢?
问完了躲着看回答


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-07-23 19:58回复
    没有人能帮帮忙


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2016-07-24 00:31
    回复
      2025-07-18 03:56:52
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      换unity吧,Cocos2dx太烂


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-07-24 01:21
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        不能理解为什么地图过大会卡顿。。。。tilemap是白给的?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2016-07-24 10:25
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          cocos2dx js 可以解决 可视化编辑的问题


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2016-07-24 11:58
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            tiled导出json自己写地图加载,数据都挺清晰的,花个几天应该不难吧,图片非常多的话还可以搞成异步的


            IP属地:上海6楼2016-07-24 13:16
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