现在在公司来了一款横版动作游戏的研发企划,老板要求快速出Demo,但在我们进行前研的途中出现了不少问题,其中一个就是:使用Cocos2dx作为引擎开发的横版2d游戏,地图是很长的,之前我们开发其他横版游戏使用的便是tilemap这个地图编辑器。使用这个编辑器不能支持动态模块,那么就是说我们不能在地图上编辑动态物体(比如机关,陷阱),只能由程序在Cocos里面进行调试,这样的话等于每次我们都不能直观的看到地图的完整效果。
还有就是每次使用横版地图的时候,地图资源一旦过大游戏容易卡顿闪退,我们只能使用重复资源这一个办法。当然这是很正常的,但是,如果是横版过关的那么地图的重复性就尽量减少比较好哦,,,所以有没有比较好的优化方法呢?
问完了躲着看回答
还有就是每次使用横版地图的时候,地图资源一旦过大游戏容易卡顿闪退,我们只能使用重复资源这一个办法。当然这是很正常的,但是,如果是横版过关的那么地图的重复性就尽量减少比较好哦,,,所以有没有比较好的优化方法呢?
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