我承认自己是外行是小白,也知道楼主很多话说的都算中肯。我也已经申明过自己的牢骚绝对不是针对楼主个人,也根本没这个必要。
也许我只是从楼主的言论中不自觉的把自己的思维发散得太严重了。也许仅仅是那一句代表了网游行业的“创意不值钱”刺激到了我细弱的神经。
我并不是一个幻想着一步登天搞个毛创意出来就能卖个大价钱回家啃鸡腿的纱布,幼稚我承认是有的,我(或许应该说是‘我们’,一批真正热爱国产网游的愤青们)真的希望国产网游能做的新鲜别致出类拔萃立于世界网游平台的一流层面(无偿向游戏客服发表建议的笔笔皆是,包括很多你们哂为不值钱的“创意”最后都帮你们赚了钱)。当然我们的弱项和缺陷也不可否认,是的,我们容易理想化,容易自我。
但是单就“创意”这一点来说,你们职业网游策划还真的未必能搞的过我们这些游戏痴人。
远的不提,那个什么蜗牛游戏公司的做法难道你们内部人士都赞同,凭良心说他那样做不违法么?钻国家FL的漏洞,欺zhaRS群体,这算什么?这种素质的游戏圈有什么前途?退一万步说也是鼠目之见LM行径!
游戏圈内部专业人士所想与游戏者所想确实不一样,但绝不能用一个想方设法敛钱一个想方设法不掏钱去区别。脱离游戏精神游戏本质的一方肯定是错的,而据我所见,很多游戏者反而要比游戏策划距离游戏本身更近一些。
楼主在23楼提到一点——“文学功底不好不好没有关系,能表达清就好,只要不是让你写小说就行。这些交给专门的文案策划就可以了”,那么换点内容,这样说你看怎么样:技术功底好不好没有关系,有好的创意就好,只要不是让你编程序做美工就行。这些交给专门的美工师和程序师就可以了。——让这一类人去做文案策划才是准确的定位,而不是充当打字员的差事,倒是让“游戏策划”这个职业的去搞统筹搞市场调查搞GG拉赞助去好了。