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好了。
开始对原木下手
圆形原木。
讲道理的话,只需要做3个模型就够了。
圆形树你们别指望能多圆。
做法类似镇楼图②。
不过不能那么放纵。
我尽量控制在20个模型块左右。


IP属地:江苏来自Android客户端695楼2016-07-23 11:51
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    呀。
    还有一种这样的树呢。
    我们是干脆不管他。
    还是为木头做纹理链接?
    那样会麻烦的多。(工作量*4)


    IP属地:江苏来自Android客户端696楼2016-07-23 11:58
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      第一次尝试。
      显然是失败的
      三角函数计算出的值得减小几倍。


      IP属地:江苏来自Android客户端704楼2016-07-23 13:12
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        水帖等级lvl.200


        IP属地:江苏来自Android客户端706楼2016-07-23 13:31
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          树干暂时先这样。
          使用了21个模型块。
          嗯~
          是不是觉得不够圆?
          这方面我以后会再调试。
          不过呢,minecraft毕竟是方块世界,太圆的不但难做,对渲染器负荷大,而且违和感也不小,不是吗


          IP属地:江苏来自Android客户端708楼2016-07-23 13:55
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            今天晚上或者明天上午完成所有方向的圆~木
            明天尝试圆~木的纹理链接。


            IP属地:江苏来自Android客户端734楼2016-07-23 19:16
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              下午有点事。缓更。
              目前先修复原木的透视。
              然后修改了一下形状。。。
              亮度不知道为什么会闪退。
              就先放着吧


              IP属地:江苏来自Android客户端762楼2016-07-24 13:26
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                圆形?树干。
                看起来貌似不错呵
                如果发暗问题解决了就完美了
                树干没有类似书架非实体方块bug。
                纹理链接晚上再构思好了
                PS:乍一看就是圆的,如果希望效果更佳,你可以自己导入圆形的贴图材质


                IP属地:江苏来自Android客户端767楼2016-07-24 17:54
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                  圆~木的纹理链接比较复杂。
                  我打算为每个朝向做8个情况。
                  目的是让大型木头集合体看起来不会太鬼畜。
                  顺便尽可能减少集合体的负担
                  不过像什么世界树之类的建筑,八成是加载不了的


                  IP属地:江苏来自Android客户端805楼2016-07-25 12:28
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                    考虑了一下。
                    决定圆木纹理链接制作竖的。
                    横着的就这样挺不错的


                    IP属地:江苏来自Android客户端814楼2016-07-25 13:51
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                      基础完成。
                      然后调试


                      IP属地:江苏来自Android客户端820楼2016-07-25 15:38
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                        OK。
                        基础链接调试完毕


                        IP属地:江苏来自Android客户端822楼2016-07-25 16:02
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                          链接完成
                          OK。
                          圆木到此为止。
                          圆木的纹理链接只有立放。
                          而且只在圆木间生效。
                          所以,你的房子的圆木房梁和立柱于墙面的接触处不会链接


                          IP属地:江苏来自Android客户端824楼2016-07-25 16:19
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                            圆木完结。
                            今天更新结束
                            明天开始完善石砖系列。
                            (PS:各种石砖制品,石英,地狱转,砖头块,顺便把木板也做了,采用和目前石砖一样的算法,代码一起放置于shizhuan.h。
                            今晚就休息了,lz去开荒tr了。
                            辣鸡崩坏2浪费时间还骗氪。


                            IP属地:江苏来自Android客户端832楼2016-07-25 19:07
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                              搭配光影食用更佳
                              目前的3D插件还没有用到内置材质,所以不会使苦力怕光影产生晃动bug


                              IP属地:江苏来自Android客户端862楼2016-07-26 15:55
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