这个本对于剑盾,反击输出占大部分比重。
但是由于高度和模型问题,经常存在空防御现象,当然这可以通过适当的走位来避免,或者直接运用盾流甚至盾袭消去判定次数的不确定性。
与此同时,也产生了一些有趣的东西。
比如趴地状态的连抓,可以依靠偏左的站位快速双反至BOSS右侧,躲避左爪攻击的同时,延迟收到转身伤害的时间,自身有一定攻速的前提下,可以在无灰机时实现双反*3+永芳的操作。(视频中75速,没有测试过最低值)
此外,站立状态的左脚右脚接红光,也可以依靠反击+S(以及盾袭)的位移钻档,规避红光左爪攻击。双反后的站位,盾袭时机以及后续空挥方向是关键。
视频中还有一个有意思的现象,我在2分50秒(5血半)拔牙,直到4分45秒打进1血,都未出现感染增强的状态,而是随着1血的硬直先后发生,提供了大量的木桩时间。
那么2L上链接吧。
但是由于高度和模型问题,经常存在空防御现象,当然这可以通过适当的走位来避免,或者直接运用盾流甚至盾袭消去判定次数的不确定性。
与此同时,也产生了一些有趣的东西。
比如趴地状态的连抓,可以依靠偏左的站位快速双反至BOSS右侧,躲避左爪攻击的同时,延迟收到转身伤害的时间,自身有一定攻速的前提下,可以在无灰机时实现双反*3+永芳的操作。(视频中75速,没有测试过最低值)
此外,站立状态的左脚右脚接红光,也可以依靠反击+S(以及盾袭)的位移钻档,规避红光左爪攻击。双反后的站位,盾袭时机以及后续空挥方向是关键。
视频中还有一个有意思的现象,我在2分50秒(5血半)拔牙,直到4分45秒打进1血,都未出现感染增强的状态,而是随着1血的硬直先后发生,提供了大量的木桩时间。
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