作为心目中排名第一的神作,我认为它的游戏性比游戏大小是我前所未见的。一款几百兆的游戏就可以给你带来丰富多彩的游戏体验。
可以把它玩成一种竞技性游戏,技术高了被十人围殴而不落下风。也可以玩成沙盒类探索游戏,不管是哪个MOD都会有足够大的空间供玩家探索。如果口味比较重,在游戏里求婚求爱生儿育女都是可以的。它如同《模拟人生》一样具有对角色本身的高度可塑性。
(这只是战团版的地图,其他MOD地图都不一样)
(婚礼场面)
骑马与砍杀最大的特点来自于MOD的多元化,它的MOD数量无法计量,这也源自原版的制作组对于游戏数据的开放性。
骑砍原版是讲述着中世纪土耳其(或者小亚细亚)上发生的事情。其他的MOD有历史题材的,上至公元前的希波战争,下至二战的中国战场。还有一些是基于影视剧,小说,其他游戏的作品,比如魔戒,星球大战,冰与火之歌。
(希波战争)
(大宋)
(拿破仑战争)
(二战中国)
(魔戒)
(星球大战)
(冰与火之歌)
除了有丰富MOD和游戏内容支持的单机以外,骑马与砍杀联机也十分好玩,现在有许多MOD专门支持联机。
(拿破仑联机 这一个个整齐划一的不是BOT而是玩家。。。此MOD不把队站好是不让射击的)
(原版联机中的攻城)
总之这游戏除了名字很俗,其他的都不俗。